Kısmi lak, yaldız, gofre ve lakın dijital gösterimi

Hazırlayan: Güncelleme: 7 dk okuma

Özel efektler dijital ortamda şöyle gösterilir: Her efekt kendi uygulama alanı katmanına ayrılır, ardından bu katman gerçek malzemenin optik özellikleriyle, yani yansıtıcılık, pürüzlülük, metalik tepki ve yüzey yüksekliğiyle render edilir. Bu efektler ışıkla etkileşmek için var olduğundan durağan bir görsel onları ancak sezdirebilir; müşterinin çevirebildiği etkileşimli bir 3D prova, ekranın gerçeğe en çok yaklaştığı noktadır.

Düz provalar efektleri neden gösteremez?

Bu listedeki her efekt işini ışık ve dokunuşla yapar. Yaldız ışığı yöne bağlı olarak yansıtır, gofre onu kenarlarında yakalar, kısmi lak çevresine göre parlaklığı değiştirir, selefon ise tüm bunların değerlendirildiği zemini oluşturur. Düz bir PDF'nin tek bir sabit ışık koşulu vardır ve derinliği yoktur; bu yüzden efekti ancak not olarak düşebilir: gri bir kutu, taranmış bir alan, “buraya kısmi lak” yazan bir not.

Gerisini müşteri hayal gücüyle tamamlar ve genellikle baskıda elde edilenden daha çarpıcı bir sonuç hayal eder. Hayal edilen efektle gerçeği arasındaki fark, teknik olarak kusursuz bir işin reddedilmesinin en yaygın nedenlerinden biridir.

Her efekt nasıl gösterilir?

Kısmi lak ve kısmi parlak lak

Dijital ortamda kısmi lak, iki yüzey özelliğini yöneten bir uygulama alanı maskesidir: maskenin içinde pürüzlülükte keskin bir düşüş ve yüzey yüksekliğinde hafif bir artış. Mat ya da kadife selefon bir zemin üzerinde render edildiğinde sonuç gerçeği gibi davranır: Tam karşıdan neredeyse görünmez, yüzey bir ışık kaynağına doğru eğildikçe net ve parlak bir şekil olarak parlar. Kabartma ya da dokulu lak gerçek bir yükseklik ekler; bu da görünür bir kenar ve düşen bir gölge olarak belirir.

Bunu iyi göstermek gerçekten işe yarar, çünkü kısmi lak müşterilerin gözünde en çok büyüttüğü efekttir. Ürün dönerken lakın belirip kaybolduğunu görmek, inceliğini dürüstçe anlatır.

Yaldız baskı

Yaldız metalik bir yüzey olarak render edilir: yüksek yansıtıcılık, düşük pürüzlülük ve yansımanın üstünde durmak yerine yansımayı renklendiren bir ton. Temel davranış yöne bağlılıktır: Gerçek yaldız bir açıdan parlak, başka bir açıdan koyu görünür; yaldızın durağan bir görseli bu yüzden çoğu zaman düz gri ya da düz sarı gibi durur. Etkileşimli ışıkta ürün döndükçe parlama yaldızlı alanın üzerinden süzülür ve bu hemen metal olarak algılanır.

Hologram ve desenli yaldızlar yanardöner renk geçişlerini gösterir; böylece müşteri ürün döndükçe karakterlerini görür. Render edilen yaldızı konumun, uygulama alanının ve yaldız ailesinin doğru bir temsili, fiziksel bir yaldız numunesini ise belirli yaldızın referansı olarak kabul edin.

Gofre ve çökertme gofre

Bu efektler renkle değil, yüzey yüksekliğiyle ilgilidir. Gofre kalıbının alanından türetilen bir yer değiştirme (displacement) haritası ya da normal haritasıyla gösterilirler. Bu harita, ışığın kabartılmış ya da çökertilmiş şeklin üzerine nasıl düştüğünü değiştirir ve rölyefi belirginleştiren, bir kenar boyunca uzanan yumuşak gölgeyi oluşturur. Tek seviyeli, çok seviyeli ve heykelsi gofre baskılar arasındaki fark, bu yükseklik haritasının karmaşıklığıdır.

Müşteriye gösterilmeye değer ayrıntı register hizasıdır: gofrenin basılı tasarıma mı hizalandığı, yoksa kör gofre olarak mı durduğu. Baskı ile gofre arasındaki register kayması klasik bir anlaşmazlık konusudur ve üretimden önce kolayca gösterilebilir.

Lak ve selefon

Kaplamalar tüm yüzeyi belirler; bu yüzden yerel maskeler olarak değil, temel malzeme özellikleri olarak render edilir. Parlak selefon keskin parlama noktaları oluşturur ve rengi derinleştirir. Mat selefon parlamaları yumuşatır ve algılanan yoğunluğu hafifçe açar. Kadife selefon (soft touch), parlamaları emen ve renklere derin, hafifçe soluk bir görünüm veren çok ince bir mat gibi davranır. Çizilmeye dayanıklı (anti-scuff) selefon ise mat ile saten arasında yer alır.

Temel kaplamanın seçimi diğer her efektin nasıl algılandığını değiştirir; bu yüzden bir teknik özellik tablosunda listelenmek yerine provada görünmelidir. Parlak selefon üzerinde bakır yaldız ile kadife selefon üzerinde bakır yaldız, kutuyu açan kişi için iki farklı üründür.

3D prova her efekt için neyi gösterir?

YüzeyMüşterinin 3D provada gördüğü
Kısmi lakUygulama alanı, register, parlaklık kontrastı ve efektin ne kadar ince durduğu
YaldızKonum, uygulama alanı, metalik aile ve ürün döndükçe nasıl parladığı
Gofre / çökertme gofreKonum, derinlik ve baskıya göre register
Lak / selefonGenel parlaklık ve rengi nasıl derinleştirdiği
Baskı malzemesiRenk, parlaklık, kalınlık ve kenar

Provayla birlikte gönderilecekler

  • 3D prova; böylece müşteri efektlerin ışık altında nasıl davrandığını görür.
  • Baskı öncesi hassasiyeti için her efekt katmanının açıkça işaretlendiği düz prova.
  • Kritik yaldız ya da marka rengi eşleşmeleri için fiziksel bir numune.
  • Render'ın neyi teyit ettiğini belirten tek satırlık bir not: her efektin nerede durduğu ve ışığı nasıl yakaladığı.

İlgili yazılar

Çok geç olana kadar kimsenin onaylamadığı efekt, 3D prova nedir?, Dijital prova baskı rengini gösterebilir mi? ve bir PDF provanın içermesi gerekenler yazılarına göz atın. Ürün tarafında efekt ve malzeme görselleştirme ile baskı efektleri görselleştirme sayfalarına bakın. Kart efektlerini kendi tasarımınızda 3D olarak önizlemek için ücretsiz 3D kredi kartı mockup oluşturucu her rengi altın yaldıza ya da kısmi laka dönüştürür ve laminasyonu ayna parlaklığından buzluya kadar değiştirir; efektleri parlak, mat ve buzlu kart farkı rehberi anlatır. Her efektin ardındaki kalıp ve dosya hazırlığı için baskı efektleri: türler, kalıplar ve dosya hazırlığı rehberine bakın.

Sık sorulan sorular

En çok sorulan sorulara kısa ve net yanıtlar. Sorunuz burada yoksa bize sorun.

Sorularınızı bekliyoruz
Efektler düz bir PDF provada neden yanlış görünür?

Çünkü bir efekti cazip kılan her teknik, onun ışık ve dokunuşla nasıl etkileştiğiyle ilgilidir. Düz bir sayfanın ışığı sabittir ve derinliği yoktur; bu yüzden yaldız gri bir lekeye, kısmi lak da görünmez bir nota dönüşür. Prova efektin var olduğunu gösterir, neye benzediğini değil.

Efektleri 3D olarak göstermek için özel tasarım dosyalarına ihtiyacım var mı?

Üretim için zaten hazırladığınız dosya yeterlidir: her efektin uygulama alanını tanımlayan ayrı bir katman ya da spot kanal. Bu uygulama alanı haritaları baskı ya da efekt kalıbını nasıl yönlendiriyorsa render'ı da aynen öyle yönlendirir.

Render edilen yaldız, yaldız tedarikçisinin numunesiyle eşleşir mi?

Render, yaldız ailesini (sıcak tonlu altın, soğuk tonlu gümüş, bakır, hologram) ürün döndüğünde nasıl davranıyorsa tam öyle gösterir; marka açısından kritik bir eşleşmede kesin tonu tedarikçinizin numunesi belirler.

Bir render kadife selefonu gösterebilir mi?

Evet: Parlamaları emen ve renkleri daha koyu, daha zengin gösteren derin, mata yakın bir yüzey; müşterilerin onu seçme nedeni olan görünümün ta kendisi.

En çok sürprize yol açan efekt hangisi?

Matbaaların gündelik deneyimine göre mat selefon üzerindeki kısmi lak. Müşteriler çarpıcı bir etki bekler ve yalnızca belirli bir açıda ortaya çıkan ince bir etkiyle karşılaşır. Onaydan önce efekti ışık altında hareket ederken göstermek bu beklentiyi yeniden ayarlar.

Bir sonraki provanızı 3D olarak görün

Ücretsiz bir hesap oluşturun, bir PDF prova yükleyin ve müşterinize bugün kendi markalı bağlantınızla etkileşimli bir 3D prova gönderin.

Ücretsiz hesap · Kredi kartı gerekmez · Matbaacılar tarafından geliştirildi