スポットUV、箔、エンボス、ニスをデジタルで見せる方法
特殊加工をデジタルで表現するには、加工ごとに範囲を示すレイヤーを分け、そのレイヤーを実際の素材の光学的な性質(反射率、表面の粗さ、金属らしい反射、表面の高さ)でレンダリングします。こうした加工は光を受けてこそ映えるものなので、静止画ではその一端しか伝えられません。お客様が手元で回せるインタラクティブな3D校正(印刷物の仕上がりを3Dで確認できる校正)こそ、画面上で実物にもっとも近づける方法です。
平面の校正で加工が伝わらない理由
ここで取り上げる特殊加工は、どれも光と手触りによって効果を発揮します。箔は光を特定の方向に反射し、エンボスは縁で光をとらえ、スポットUVは周囲との光沢の差を生み、PP加工はそれらすべての見え方の土台になります。平面のPDFは照明の条件が1つに固定され、奥行きもないため、効果を注記で示すことしかできません。グレーの四角、斜線を引いた範囲、「ここに部分ニス」というメモなどです。
残りはお客様の想像に任されますが、その想像はたいてい実際の印刷よりも派手です。想像した加工と実物とのギャップは、技術的には完璧な仕事が受け入れてもらえない、よくある理由の1つです。
加工ごとの表現方法
スポットUVと部分ニス
デジタルでは、スポットUVは2つの表面特性を制御する範囲のマスクです。マスクの内側では表面の粗さが大きく下がり、表面の高さがわずかに上がります。マットやソフトタッチの下地の上でレンダリングすると、実物と同じように見えます。正面からはほとんど見えず、面が光源のほうへ傾くと、くっきりした光沢の形が浮かび上がります。UV厚盛りやテクスチャーのあるUVは実際の高さを加えるので、目に見える縁と落ち影として表れます。
これを正しく表現できることには、大きな意味があります。スポットUVは、お客様がもっとも過大に想像しがちな加工だからです。製品を回すと現れたり消えたりする様子を見れば、その控えめな効果がありのままに伝わります。
箔押し
箔は金属の表面としてレンダリングします。反射率が高く、粗さが低く、色味は表面に乗るのではなく、反射そのものに色を付けます。鍵になるのは方向性です。本物の箔は、ある角度からは明るく、別の角度からは暗く見えます。箔の静止画が、のっぺりしたグレーや黄色に見えがちなのはそのためです。インタラクティブな照明の下では、製品を回すとハイライトが箔押しの部分を横切り、ひと目で金属だとわかります。
ホログラム箔や柄入りの箔は、虹色に移り変わる様子も表示されるので、製品を回せば、お客様はその個性を確かめられます。レンダリングした箔は配置、範囲、箔の系統を正確に表すものとして扱い、個々の箔そのものは実物の箔見本を基準にします。
エンボス加工・デボス加工
これらは色ではなく、高さの加工です。エンボス型の範囲から作るディスプレイスメントマップやノーマルマップで表現し、盛り上がった形やへこんだ形への光の当たり方を変えて、凹凸が読み取れるように片側にやわらかな影を生み出します。単段、多段、彫刻風のエンボスでは、その高さマップの複雑さが異なります。
お客様に見せる価値がある細部は、見当です。エンボスが印刷したデザインに合わせてあるのか、印刷のない空押しなのか。印刷とエンボスの見当ズレは昔からよくあるトラブルの種で、製造前に見せておくのは簡単です。
ニスとPP加工
コーティングは表面全体の性質を決めるので、部分的なマスクではなく、素材のベースの性質としてレンダリングします。グロスPPは鋭い鏡面反射のハイライトを生み、色を深く見せます。マットPPはハイライトを拡散し、色がわずかに薄く見えます。ソフトタッチ(ベルベットPP)はきわめて細かいマットのように振る舞い、ハイライトを吸収して、色を深く、やや彩度を抑えた印象にします。傷防止のアンチスカッフPPは、マットとサテンの中間です。
ベースのコーティングを何にするかで、ほかのすべての加工の見え方が変わります。だからこそ、仕様表に書いて済ませるのではなく、校正の中で見えるようにするべきです。グロスの上の銅箔とソフトタッチの上の銅箔は、箱を開ける人にとってはまったく別の製品です。
3D校正では、加工ごとに何が見えますか?
| 仕上げ | 3D校正で |
|---|---|
| スポットUV | 範囲、 |
| 箔 | 配置、 |
| エンボス・デボス加工 | 位置、 |
| ニス・PP加工 | 全体の |
| 素材 | 色、 |
校正と一緒に送るもの
- 3D校正。
光の 下で 加工が どう 見えるかを、 お客様が 確認できます。 - 平面の
校正。 プリプレスで 正確に 作業できるよう、 加工ごとの レイヤーを 明示します。 - 実物の
見本。 箔や ブランドカラーを 厳密に 合わせたい ときに 添えます。 - レンダリングで
確認できる ことを 示す1行の メモ。 各加工の 位置と、 光のとらえ方です。
関連記事
手遅れになるまで、誰も本当には承認していない加工、3D校正とは、デジタル校正で印刷の色を表現できますか?、校正PDFに記載すべき項目もご覧ください。製品については、加工と素材の可視化と特殊加工の可視化をご覧ください。自社のデザインでカードの加工を3Dでプレビューするなら、無料のクレジットカード3Dモックアップ作成ツールで、どの色も金箔やスポットUVに変えられ、ラミネートも鏡面光沢からフロストまで切り替えられます。加工の違いはカードの光沢・マット・フロストの違いで解説しています。各加工に必要な型や版、データ作成については、特殊加工:種類、型と版、データ作成をご覧ください。
平面のPDF校正で、加工が実物と違って見えるのはなぜですか?
特殊加工の魅力を生む技法は、どれも光や手触りとの関わりで成り立っているからです。平面のページは照明が固定され、奥行きもないので、箔はグレーの塗りに、スポットUVは目に見えない注記になってしまいます。校正からわかるのは加工があることだけで、どう見えるかはわかりません。
加工を3Dで見せるには、特別なデザインデータが必要ですか?
必要なのは、製造用にいつも作っているデータです。加工ごとの範囲を指定した別レイヤーや、スポットカラーチャンネルがあれば十分です。その範囲データが、版や型を作るときとまったく同じように、レンダリングにも使われます。
レンダリングした箔は、箔メーカーの見本と一致しますか?
箔の系統(暖かみのある金、クールな銀、銅、ホログラム)を、製品を回したときの実物どおりの見え方で表示します。ブランドにとって重要な色合わせでは、仕入れ先の見本で正確な色味を決めます。
ソフトタッチのPP加工も、レンダリングで表現できますか?
はい。ハイライトを吸収し、色をより濃く豊かに見せる、深みのあるマットに近い表面として表現できます。お客様がこの加工を選ぶ理由になる、まさにその見た目です。
もっとも想定外を生みやすい加工はどれですか?
日々の現場の経験では、マットPPの上のスポットUVです。お客様は派手な効果を期待しますが、実際に届くのは、角度をつけたときにだけ現れる控えめな効果です。承認前に光の下で動く様子を見せれば、その期待を正しく設定し直せます。