Pruebas digitales para libros y publicaciones

Una editorial aprueba una cubierta desplegada en plano y después juzga un libro terminado. Aquí tienes lo que esconde esa cubierta (el ancho del lomo, la encuadernación y el acabado) y cómo crear en 3D interactivo las pruebas de los cuadernillos, carpetas y tarjeteros que acompañan a un título.

Una cubierta desplegada no es una cubierta

El ancho del lomo, el grosor del libro, la encuadernación y el acabado deciden cómo se ve un libro en una estantería, y una prueba plana no muestra ninguno de ellos.

Cubierta, lomo y contracubierta como una sola pieza

La prueba de cubierta suele ser una cubierta desplegada en plano, con el lomo marcado por dos líneas. Mostrarla envuelta sobre el bloque de páginas coloca el título en un lomo con el ancho que da de verdad el grosor del libro, justo donde lo verá el lector.

Un ancho de lomo que puedes comprobar

El ancho del lomo depende del número de páginas, del grosor del papel y del tipo de encuadernación, y un milímetro de desviación descentra el título o lo desplaza hacia la tapa delantera. Revisar la cubierta envuelta es la forma más rápida de detectarlo antes de hacer las planchas.

Una encuadernación que parece de verdad

Rústica fresada, grapado a caballete, tapa dura con guardas, wire-o o apertura plana (lay-flat): cada una da un canto, una apertura y una presencia en la estantería distintos. Editoriales y autores juzgan un libro en parte por eso, así que debe estar en la prueba.

Acabados de cubierta que venden el libro

Laminado mate soft touch (tacto suave) con barniz UV selectivo en el título, foil en el logo de la colección, letras en relieve, una tapa impresa bajo la sobrecubierta. Son las decisiones por las que paga una editorial, y tienen que verse como la mejora que son.

De la cubierta desplegada al libro terminado

La impresión de libros tiene una de las fases de prueba más implacables del sector. La cubierta llega como una sola pieza desplegada en plano, con el lomo dibujado entre dos líneas y calculado a partir de un número de páginas y un grosor de papel que quizá aún estén cambiando. La editorial la aprueba, el trabajo se imprime y lo primero que alguien hace con el ejemplar terminado es ponerlo de pie en una estantería y mirar el lomo.

Si el cálculo falló, ahí es donde se nota: un título que queda bajo, un logo de colección que invade la tapa delantera, un nombre de autor demasiado cerca de la bisagra. Si el acabado se malinterpretó, se nota en la mano: un laminado mate que la editorial esperaba soft touch, un foil que se ve más fino que la muestra que recordaba, un relieve que perdió detalle al tamaño al que lo dibujó el diseñador.

Alrededor del libro hay una serie de piezas impresas que la editorial también aprueba: cuadernillos de lanzamiento, carpetas corporativas y tarjeteros para kits de prensa, además de los sobres en que se envían. Proofscene las crea en 3D interactivo a partir de la hoja de prueba que ya preparas, pliega cada pieza a partir de su troquel con el estampado en caliente (hot stamping) ya aplicado sobre el papel y la publica en un enlace con tu marca que la editorial puede abrir en cualquier dispositivo. Crea una cuenta gratuita y sube una de tus pruebas para verla en 3D.

Páginas relacionadas: visualización de acabados y materiales, fotos de producto automáticas, pruebas online para impresión comercial y la guía sobre qué es una prueba 3D de impresión.

Preguntas sobre las pruebas de libros y publicaciones

Respuestas cortas y directas a lo que más nos preguntan. Si la tuya no está, pregúntanos.

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¿Qué es una prueba 3D de un libro?

Una prueba 3D de un libro es un modelo interactivo del libro terminado: la cubierta envuelta alrededor del bloque de páginas, el lomo con el ancho correcto y la encuadernación y el acabado de la cubierta en su sitio. Quien lo revisa lo gira en un navegador y juzga el libro como objeto, en lugar de una cubierta desplegada en plano y un PDF de páginas.

¿Cómo se comprueba el ancho del lomo antes de imprimir?

Vuelve a calcularlo con el número final de páginas, el grosor del papel y el tipo de encuadernación, y después compara la cubierta desplegada con esa medida. Un cálculo erróneo suele notarse en un título descentrado o que se asoma por el borde delantero, así que en cualquier lomo estrecho vale la pena montar la cubierta sobre el libro para comprobarlo.

¿Qué tipos de encuadernación cambian el aspecto de un libro?

La rústica fresada, el grapado a caballete, la tapa dura, el wire-o y la apertura plana dan cada uno un canto, una apertura y una presencia en la estantería distintos; por eso la encuadernación debe formar parte de la conversación sobre la prueba y no solo de la línea de especificaciones.

¿Qué crea Proofscene en 3D para las editoriales?

Libros, cubiertas y sobrecubiertas, y las piezas impresas que los acompañan: cuadernillos, carpetas corporativas, tarjeteros y sobres que se pliegan a partir de su troquel con el foil en su sitio, además de lanyards y pulseras para presentaciones y ferias. Cada pieza se abre en un enlace con tu marca, y tu cliente puede girarla en cualquier navegador de escritorio o móvil.

¿Las revistas y los catálogos tienen el mismo problema con las pruebas?

Sí. Las revistas, los catálogos y los folletos grapados a caballete tienen el mismo problema que los libros: la cubierta se juzga sobre el ejemplar, con su grosor, su papel y su acabado, no como una portada plana. Los cuadernillos son además una de las piezas que Proofscene pliega en 3D a partir de su troquel.

¿Cómo encaja una prueba 3D con nuestra prueba de color?

Una junto a la otra: la prueba 3D sirve para aprobar la ubicación del diseño, la estructura, el papel y los acabados, y tu prueba contractual sigue fijando el color de la cubierta en las sobrecubiertas con fotografía o con colores de marca críticos.

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