Glosario de términos de pruebas de impresión y aprobación de diseños
Este glosario, pensado tanto para compradores de impresión como para el personal de las imprentas, define el vocabulario de las pruebas de impresión y la aprobación de diseños: los términos que aparecen en las hojas de prueba, las órdenes de trabajo y los registros de aprobación. Las definiciones están agrupadas por letras: usa los enlaces de las letras para saltar a cada grupo.
A
- Acabados especiales
- Cualquier acabado que se agrega sobre la tinta para que una pieza impresa capte la luz o se note al tacto: foil en caliente o en frío, UV selectivo plano o en relieve, tintas metalizadas, relieve y bajorrelieve, laminados especiales y grabado láser. Cada uno necesita su propia capa o canal en el diseño que marque exactamente dónde va.
- Aprobación a pie de máquina
- Estar presente en la máquina mientras se ajusta el color del trabajo, para aprobar pliegos recién impresos. Es la aprobación más precisa que existe y la más cara en tiempo y en capacidad de máquina.
- Aprobación de diseños
- El paso formal en el que un cliente revisa una prueba y da luz verde a la producción. Una aprobación completa deja constancia de quién aprobó, qué versión de la prueba, cuándo y qué abarca la aprobación.
B
- Bajorrelieve
- Un acabado que hunde un diseño en el soporte para que quede por debajo de la superficie. Es lo contrario del relieve.
- Banda magnética
- La cinta magnética que recorre el reverso de una tarjeta y guarda datos en dos o tres pistas. Una banda de 3 pistas mide 12,70 mm (1/2 de pulgada) de ancho, y la ISO/IEC 7811 limita a qué distancia del borde superior puede quedar. Las bandas de alta coercitividad (HiCo), normalmente negras, resisten mejor el borrado accidental que las de baja coercitividad (LoCo), normalmente marrones.
- Barniz
- Un recubrimiento transparente que se aplica en máquina para proteger o para dar un efecto. Puede ser brillante, mate o satinado, y aplicarse en toda la superficie o de forma selectiva.
- Barniz UV selectivo
- Un barniz brillante curado con luz UV que se aplica en zonas concretas y no en todo el pliego. Es más eficaz sobre laminado mate o soft touch, y es el acabado que más suelen idealizar los clientes a partir de una prueba plana.
- Blueline (prueba ozalid)
- Una prueba de imposición en un solo color que se usaba tradicionalmente para confirmar la paginación, el plegado y la posición, no el color. Su equivalente actual es la prueba de plóter o de imposición.
C
- Calado (knockout)
- Eliminar el diseño de fondo bajo un elemento para que este se imprima directamente sobre el soporte y no encima de otras tintas. Es lo contrario de la sobreimpresión.
- Carrier de tarjeta
- La pieza de papel impresa con la que se envía por correo o se expone una tarjeta de plástico: una carta plegada, un pack colgante con panel despegable o una hoja con la tarjeta emparejada y pegada, con tira de apertura. La tarjeta va sujeta en ranuras, en bolsillos de esquina o con puntos de pegamento, y el diseño del carrier tiene que dejar libre esa zona.
- Chip de contacto
- La placa de contactos dorada o plateada de una tarjeta inteligente o de pago. La ISO/IEC 7816-2 fija dónde van sus contactos en el anverso, a una distancia de 10,25 a 19,87 mm del borde izquierdo y de 19,23 a 28,55 mm del borde superior, y las placas pueden ser de 6 o de 8 pines.
- CMYK (cuatricromía)
- Las cuatro tintas de proceso (cian, magenta, amarillo y negro, la K de key) que se combinan para reproducir una amplia gama de colores. Es un sistema sustractivo, a diferencia del RGB aditivo de una pantalla.
- Cobertura total de tinta
- La suma de los porcentajes de todas las tintas en la zona más cargada de una imagen, que se limita según el soporte y el proceso para evitar el repintado y los problemas de secado.
- Comprobación preliminar (preflight)
- Una revisión técnica automática de un archivo antes de la producción: resolución, fuentes, espacios de color, sangrado, cobertura de tinta y canales de tintas planas. Detecta fallos de producción, no errores de contenido.
- Control de versiones
- El seguimiento de las versiones de una prueba para que siempre quede claro cuál es la vigente y cuál aprobó el cliente. Sin él, un registro de aprobación no puede demostrar lo que se acordó.
- Corte
- El tamaño final del producto ya cortado y la línea por la que se corta el pliego. No hay que confundirlo con el sangrado, que se extiende más allá, ni con el margen de seguridad, que queda por dentro.
- CR80
- El nombre que da la industria de tarjetas a la tarjeta ID-1 de la ISO/IEC 7810: 85,60 × 53,98 mm (3,370 × 2,125 pulgadas), 0,76 mm de grosor y esquinas de 3,18 mm de radio. Las tarjetas de crédito, de débito y de identificación, las tarjetas llave de hotel y las de regalo tienen este tamaño.
D
- Delta E
- Una medida numérica de la diferencia entre dos colores. Sirve para expresar la tolerancia de color de forma que tanto la imprenta como el cliente puedan verificarla en lugar de discutirla.
- Dirección de la fibra
- La orientación predominante de las fibras del papel o del cartón. Al plegar en contra de la fibra, el material se agrieta con más facilidad, por lo que la dirección de la fibra se especifica en los trabajos plegados y encuadernados.
E
- Estampado en caliente (hot stamping)
- La aplicación de foil metalizado o pigmentado sobre un soporte con un clisé caliente y presión. Su rasgo distintivo es la reflectividad direccional, y por eso el foil es difícil de valorar en una prueba plana.
F
- Fogra
- Un conjunto de caracterizaciones y normas de impresión europeas, del instituto de investigación Fogra, que se usan para definir condiciones de impresión y tolerancias de prueba contractual; por ejemplo, Fogra51 para papel couché.
G
- Ganancia de punto
- La tendencia de los puntos de trama a imprimirse más grandes de lo previsto porque la tinta se extiende en el soporte, lo que oscurece los medios tonos. Se compensa en preimpresión y con el perfil de salida.
- Gestión del color
- El uso de perfiles de dispositivo, calibración y condiciones de visualización definidas para que el color se comporte de forma previsible entre la captura, la pantalla, la prueba y la máquina. Hace que la diferencia entre la pantalla y el impreso esté acotada y sea conocida.
- GRACoL
- Una caracterización de impresión norteamericana muy extendida (General Requirements for Applications in Commercial Offset Lithography) que define unas condiciones de impresión estándar que un perfil de salida puede simular en una prueba.
- Gramaje (g/m²)
- Gramos por metro cuadrado: la medida métrica estándar del peso de un soporte. Es una referencia útil para el tacto y la rigidez, aunque en el cartón el grosor (calibre) importa tanto como el gramaje.
H
- Hoja de prueba
- El documento que se envía al cliente para que lo apruebe, con el diseño de cada superficie impresa, además de las especificaciones, la composición del color, los acabados, la versión y un bloque de visto bueno.
I
- Imposición
- La colocación de las páginas o piezas en el pliego para que, después de imprimir, plegar y cortar, todo quede en la posición y el orden correctos. Es una cuestión interna de preimpresión, no algo que tenga que revisar el cliente.
- Impresión agrupada (gang run)
- Imprimir varios trabajos juntos en un mismo pliego para repartir los costos de puesta a punto y de material. Es económico, pero limita la elección del soporte y el ajuste de color de cada trabajo.
- Impresión de datos variables
- Impresión en la que elementos como nombres, códigos o imágenes cambian de una pieza a otra dentro de una misma tirada, a partir de una fuente de datos. Es habitual en tarjetas, mailing y packaging personalizado.
- ISO 12647
- La serie de normas internacionales para el control del proceso de impresión. La ISO 12647-7 define los requisitos de la prueba contractual, que se verifican midiendo una cuña de control estándar frente a una tolerancia; la ISO 3664 define las condiciones de visualización.
L
- Laminado
- Unir un film plástico a un pliego impreso para protegerlo y mejorar su aspecto. El brillo intensifica el color y hace más nítidos los reflejos, el mate los difumina y el soft touch crea un acabado mate intenso y aterciopelado.
- Laminado antirrayado
- Un laminado mate o satinado formulado para resistir las marcas y los roces durante la manipulación y el transporte. Es habitual en packaging oscuro, donde los roces sobre un film mate normal se notan mucho.
- Laminado soft touch
- Un laminado con una textura mate fina, de tacto aterciopelado y aspecto profundo y algo desaturado. Su cualidad táctil es gran parte de su atractivo, y una muestra la pone en manos del cliente.
- Línea guía (keyline)
- Un contorno fino que se usa en una prueba para indicar la posición o el límite de un elemento, como un pliegue, una ventana o una zona con acabado. No se imprime, salvo que se indique expresamente lo contrario.
- Listo para imprenta
- Un archivo que ha superado la comprobación preliminar y no necesita más correcciones: espacio de color correcto, fuentes incrustadas, sangrado suficiente, resolución adecuada y una capa de troquel correcta.
- Llavero
- Una pequeña placa impresa que se lleva en un aro de llavero, a menudo con un chip dentro para abrir puertas o pagar. La plantilla de llavero de PVC del Proof Kit de Proofscene mide 50 x 30 mm y tiene un orificio para el aro; el diseño del llavero mantiene los textos y los logos lejos de ese orificio y del borde de corte.
M
- Marcas de corte
- Líneas finas fuera de la zona del diseño que indican por dónde se cortará el pliego. También se llaman marcas de recorte.
- Margen de seguridad
- El margen, por dentro del corte, en el que deben quedar los textos y los elementos importantes para que la tolerancia de corte no se los lleve. También se llama zona de seguridad o área útil.
- Material
- El soporte sobre el que se imprime: papel, cartón, plástico, film, textil, metal o materiales compuestos. Su color, su textura y su capacidad de absorción influyen en el resultado de cada impresión y de cada acabado.
- Moaré
- Un patrón de interferencia no deseado que aparece cuando las tramas se superponen con ángulos incorrectos o cuando se vuelve a escanear una imagen tramada. Es una cuestión de preimpresión y de tramado.
- Mockup
- Una representación visual de un producto que se usa para presentaciones, propuestas comerciales o marketing. Está pensada para lucir bien, lo que la convierte en el recurso adecuado para el marketing, mientras que la prueba es el documento que firma el cliente.
N
- Negro enriquecido
- Un negro más profundo que se consigue agregando tintas de proceso bajo el negro sólido, en lugar de imprimir solo negro. Se usa en grandes zonas sólidas y debe respetar los límites de cobertura total de tinta.
P
- Packshot
- Una foto o un render limpio de un producto, normalmente sobre un fondo liso, que se usa en fichas de producto, catálogos y retail media. Es un recurso de marketing, pensado para vender el producto.
- Pantone / PMS
- El Pantone Matching System, una referencia estandarizada de tintas planas que se usa para especificar el color entre proveedores. Las referencias cambian entre papel couché y papel no estucado, así que el sufijo importa.
- Perfil ICC
- Un archivo estandarizado que describe el comportamiento del color de un dispositivo o de unas condiciones de impresión, y que la gestión del color usa para trasladar el color de forma previsible entre la captura, la pantalla, la prueba y la máquina.
- Plancha de laminación
- La plancha de acero pulida o arenada contra la que se prensa una tarjeta de plástico en la laminadora. Su rugosidad, expresada como Ra en micrómetros, define el acabado: una plancha espejo da brillo y una plancha arenada da mate o esmerilado.
- Preimpresión
- Todo lo que ocurre entre la recepción del diseño y el paso de la imagen a la plancha o a la máquina: comprobación preliminar, corrección, separación de colores, trapping, imposición y pruebas.
- Prueba 3D
- Un modelo digital interactivo de un producto impreso terminado, que permite al cliente girarlo, examinar los materiales y los acabados y aprobar el diseño en su contexto antes de la producción. Una prueba 3D es un tipo de prueba digital que muestra el producto terminado.
- Prueba contractual
- Una prueba medida y calibrada que las dos partes aceptan como referencia de color del trabajo. Se produce en un dispositivo perfilado que simula las condiciones de impresión y suele llevar una tira de control que se puede verificar frente a una tolerancia.
- Prueba de diseño
- Una prueba temprana que se envía para confirmar la línea de diseño, la maquetación y el contenido antes de empezar el trabajo técnico de preimpresión. Decide qué dice la pieza y cómo se ve, no cómo se va a producir.
- Prueba digital
- Cualquier prueba que se entrega como archivo y no como hoja impresa física: un PDF, una imagen o un modelo 3D interactivo. Es rápida y económica, y fiable para el contenido, la maquetación y las especificaciones, con el color calibrado fijado por una prueba contractual.
- Prueba en máquina (wet proof)
- Una prueba impresa en la máquina de producción o en una máquina de pruebas, con las tintas y el soporte reales. Es la representación más fiel del resultado final, y también la más cara y lenta de producir. En inglés también se llama press proof.
- Prueba en pantalla (soft proof)
- Una prueba que se revisa en pantalla y no en papel. Es fiable para el color dentro de un entorno con gestión del color: pantalla calibrada, perfil de salida correcto y condiciones de visualización controladas.
- Prueba en PDF
- Una prueba que se entrega en PDF. Es el estándar del sector: precisa, portátil y conocida, pero plana, y por eso es habitual malinterpretar a partir de ella la construcción y los acabados.
- Prueba virtual
- Una representación digital del producto terminado que se usa para su aprobación. Se valora por su precisión (medidas, material, posición y acabados) y no por lo atractiva que resulte.
- Puesta a punto
- El trabajo de preparación y el material que se consumen hasta que la máquina produce pliegos vendibles. Explica en buena parte por qué una reimpresión cuesta mucho más que los pliegos que produce.
R
- Registro
- La alineación de un elemento impreso o de acabado con otro: tinta con tinta, foil con impresión, relieve con diseño. El fuera de registro es un motivo clásico de disputa en los trabajos con acabados especiales.
- Reimpresión
- Volver a producir un trabajo cuando la primera tirada se rechaza o resulta defectuosa. Cuesta más que los materiales, porque consume capacidad de máquina ya vendida a otro trabajo.
- Relieve
- Un acabado que eleva un diseño por encima de la superficie del soporte con un par de matrices macho y hembra. Puede ser de un nivel, de varios niveles o esculpido.
- Relieve en seco
- Una zona en relieve sin tinta ni foil encima, de modo que el diseño se percibe solo como un relieve en el propio soporte.
- Revisión de diseños
- La revisión del diseño sobre una prueba antes de la producción: la imprenta genera el diseño tal como se imprimirá, y el cliente y el equipo de preimpresión comprueban los textos, la maquetación, los colores, los acabados y las especificaciones frente al pedido; después, aprueban la prueba o piden cambios.
- RGB
- El modelo de color aditivo de rojo, verde y azul que usan las pantallas. Los archivos para impresión se suelen convertir a CMYK más las tintas planas que lleven; los elementos RGB que se cuelan son un aviso habitual de la comprobación preliminar.
S
- Sangrado
- El diseño que se extiende más allá de la línea de corte para que no quede ningún borde sin imprimir al cortar. Normalmente 3 mm, aunque varía según el fabricante y el proceso.
- Sobreimpresión
- Imprimir una tinta encima de otra en lugar de calar la zona de debajo. Es lo correcto para el texto negro sobre color, y una fuente habitual de errores cuando se aplica sin querer a elementos blancos o claros.
T
- Tinta plana
- Una tinta que se mezcla para obtener un color concreto y se imprime con su propia plancha, en lugar de construirse con tintas de proceso. Se usa para colores de marca, metalizados, fluorescentes y blancos opacos.
- Trapping (reventado)
- Superponer ligeramente los colores contiguos para que una pequeña variación de registro en máquina no deje ver un hueco blanco entre ellos.
- Troquel (dieline)
- Una plantilla vectorial que muestra las líneas de corte, hendido, perforado y pegado de un producto troquelado o plegado. En la prueba solo se muestra como referencia de posición; nunca debe imprimirse.
- Troquelado
- Cortar un soporte con una forma concreta mediante un troquel plano de fleje, un troquel rotativo o un láser. En la prueba, la forma la define la plantilla de troquel.
V
- Visto bueno
- El acto registrado de aprobar una prueba. Un visto bueno sólido vincula a un responsable de aprobar identificado por su nombre con una versión concreta de la prueba, en un momento concreto, y deja claro qué abarca la aprobación.
Z
- Zona de silencio
- El margen libre que debe quedar a cada lado de un código de barras para que los lectores puedan leerlo. Invadirlo con el diseño es un error frecuente y caro en packaging.
Lecturas relacionadas
Para entender las diferencias clave entre estos términos, lee prueba digital vs. prueba en pantalla vs. prueba contractual, prueba virtual vs. mockup de producto y ¿puede una prueba digital representar el color impreso?. Para el uso práctico, consulta qué debe incluir una hoja de prueba y la lista de comprobación para aprobar pruebas.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas y directas a lo que más nos preguntan. Si la tuya no está, pregúntanos.
Pregúntanos lo que quieras¿Qué diferencia hay entre una prueba y un mockup?
Una prueba es un documento de aprobación que se valora por su precisión; un mockup es una imagen de marketing que se valora por su atractivo. Pueden crearse a partir del mismo modelo 3D, y la prueba es la que firma el cliente.
¿Qué diferencia hay entre un troquel y una línea guía?
El troquel define el corte, el hendido y el pegado del soporte. Una línea guía es cualquier contorno indicativo que se muestra en una prueba como referencia de posición. Ninguno de los dos debe imprimirse.
¿Una prueba en pantalla es una prueba contractual?
Puede serlo, dentro de un entorno con gestión del color completa, con pantalla calibrada, perfil de salida correcto, condiciones de visualización controladas y una tolerancia acordada. En la pantalla del propio cliente, el color lo fija la prueba contractual que indica el pedido.
¿Qué significa en realidad “listo para imprenta”?
Que un archivo ha superado la comprobación preliminar y no necesita más correcciones: espacio de color correcto, fuentes incrustadas, sangrado suficiente, resolución suficiente, cobertura de tinta adecuada y una capa de troquel correcta que no se imprime.
¿Por qué el UV selectivo decepciona a los clientes?
Porque por naturaleza es sutil: aparece cuando la superficie se inclina hacia la luz, no de frente. Los clientes que solo lo han visto indicado en una prueba plana suelen imaginarse algo mucho más llamativo.