¿Qué es un troquel?

Por Actualizado el 6 min de lectura

Un troquel (dieline) es la plantilla plana que indica por dónde se cortará, se hendirá y se plegará una pieza impresa. Define la forma exacta de un envase, una etiqueta o un producto plegado, para que el diseño se ajuste con precisión al troquel de corte. Si el troquel es correcto, el objeto terminado coincide con el archivo; si no lo es, la máquina fabrica con total fidelidad un producto que se pliega, se corta o se lee mal.

¿Qué contiene un troquel?

Un troquel recoge la geometría de la pieza terminada en unos pocos tipos de línea distintos. Saber leerlos marca la diferencia entre imaginar una pieza desplegada y entender el objeto en el que se convierte.

ElementoQué indicaPor qué importa
Línea de corteDónde se corta o se troquela el materialDefine la forma exterior y las ventanas o ranuras
Línea de hendido o plegadoDónde se hiende y se pliega la pieza, sin cortarlaDetermina cómo se montan los paneles para dar la forma 3D
SangradoDiseño que se extiende más allá del corteEvita filetes blancos si el corte se desplaza un poco
Margen de seguridadEl margen hacia dentro del corte para el contenido claveMantiene textos y logos lejos de cortes y pliegues
Solapas de pegado o de montajeZonas que mantienen unida la piezaDeben quedar libres de tinta donde va el adhesivo

¿Por qué es tan importante el troquel?

El troquel es el punto en el que un archivo plano se convierte en un objeto físico, y es ahí donde empiezan la mayoría de los malentendidos. El diseñador trabaja sobre el plano; el cliente aprueba el plano; pero el producto se entrega plegado. Si el troquel está mal, o el diseño no lo respeta, el error no se ve hasta que se troquela y se pliega la pieza. Por eso el troquel es a la vez una necesidad de producción y un riesgo en la fase de pruebas: contiene toda la información que una prueba plana no puede mostrarle al cliente.

Los errores más comunes con el troquel

La mayoría de los problemas de troquel son un puñado de errores reincidentes, y todos son baratos de detectar antes de fabricar el troquel y caros de detectar después.

  • Sin sangrado. Un diseño que termina justo en la línea de corte deja bordes blancos cuando el corte se desplaza. Extiéndelo hasta la zona de sangrado.
  • Contenido demasiado cerca de un pliegue o un corte. Un texto sobre un hendido se lee partido una vez plegado; un logo cerca de la línea de corte puede quedar recortado.
  • El troquel en una capa que se imprime. Si se queda en el diseño, se imprime como líneas no deseadas. Su sitio es una capa de tinta plana propia, solo para el troquel.
  • Una versión del troquel equivocada o antigua. Un diseño hecho sobre un troquel ya sustituido da un producto que no encaja, aunque todo lo demás esté bien.
  • Paneles que se leen mal una vez plegados. Un panel trasero al revés o un contenido en la cara equivocada pasa desapercibido en plano y salta a la vista en el producto terminado.

Cómo revisar un troquel antes de imprimir

La revisión fiable consiste en dejar de mirar el plano y mirar el objeto. Confirma que el diseño se extiende hasta el sangrado, que el contenido queda dentro del margen de seguridad, lejos de pliegues y cortes, y que el troquel está en su propia capa, configurada para no imprimirse. Después, pliégalo: montar el plano como un modelo 3D, en físico o en digital, es la forma más rápida de detectar un panel que acaba al revés o un pliegue que atraviesa un logo. Ese es justo el hueco que cubre un mockup 3D de packaging, porque pliega el troquel para quien revisa en lugar de pedirle que se lo imagine.

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Preguntas sobre el troquel

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¿Qué es un troquel?

Un troquel es la plantilla plana que indica por dónde se cortará, se hendirá y se plegará una pieza impresa. Marca las líneas de corte, las de plegado o hendido, el sangrado y el margen de seguridad de un envase, una etiqueta o un producto plegado, para que el diseño se cree con la forma exacta que producirá el troquel de corte.

¿Qué diferencia hay entre una línea de corte y una línea de hendido?

La línea de corte es por donde se corta o se troquela el material; la línea de hendido (o de plegado) es por donde se pliega sin cortarlo. Los troqueles las muestran con colores o trazos distintos para que el equipo de preimpresión y el fabricante del troquel distingan lo que se corta de lo que se pliega.

¿Cuáles son los errores más comunes con el troquel?

Los más frecuentes son estos: un diseño que termina en la línea de corte en lugar de extenderse hasta el sangrado, contenido importante demasiado cerca de un pliegue o un corte, el troquel olvidado en una capa que se imprime (en lugar de en una capa de tinta plana aparte) y un diseño hecho sobre una versión equivocada del troquel. Cada uno da como resultado un producto físico que no coincide con el archivo plano.

¿Debe imprimirse el troquel?

No. El troquel es una guía, no forma parte del diseño. Debe ir en su propia capa de tinta plana, marcada para no imprimirse o como exclusiva del troquel, de modo que defina el troquel de corte sin aparecer en la pieza terminada. Un troquel que se imprime es uno de los errores clásicos que detecta una prueba.

¿Cómo se revisa un troquel antes de imprimir?

Confirma que el diseño se extiende hasta el sangrado, que el contenido respeta el margen de seguridad, lejos de pliegues y cortes, que el troquel está en su propia capa y que los paneles se leen bien una vez plegados. Plegar el plano en un modelo 3D es la forma más rápida de ver si un panel queda al revés o en la cara equivocada.

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