木製カードの彫刻校正:デザインからプレビューまで
役に立つ木製カードの彫刻校正は、デザインの形、彫刻という加工、天然の素材の3つを分けて示します。発注者は、マークがどこに入るのかを確認し、彫刻によって表面が変わることを理解する必要があります。3Dプレビューは選んだ木材の上でその関係を示し、彫刻したサンプルが、ロット全体の木目、焼き色、手触りで感じる深さの基準になります。
このガイドは、木製の会員カード、IDカード、ホテルのカードキーを準備するカードサプライヤー向けです。校正PDFに埋め込まれたベクターや、任意で差し替える彫刻用のデザインも含め、Proofsceneの3D校正スタジオでの作業の流れを解説します。
彫刻の校正では何を示すべきですか?
彫刻の校正では、彫刻する面、彫刻する形、そのサイズと位置、そしてほかのどのデザインが印刷やその他の加工のまま残るのかを示します。平面の画像に黒っぽいロゴがあるだけでは、インクで刷るのか、素材を削るのかはわかりません。プレビューがどれだけリアルに見えるかを話し合う前に、製造の意図をはっきり記載します。
たとえば木製カードでは、表面に彫り込んだロゴ、裏面に印刷した説明文を入れることがあります。確認者には、その2つの加工を別々に確認してもらいます。透明のUV厚盛りも指定されているなら、それを3つ目の判断にします。「ロゴは問題なさそう」のひと言で、3つの工程すべてを済ませないようにします。
もっともくっきりした彫刻の形になるデザインの元データは?
きれいな元のベクターデータなら、写真をトレースしなくても、拡大縮小や配置ができる明確な形になります。校正PDFに、すでにそのデザインが入っていることもあります。ラスター情報しかない場合は、抽出した輪郭を注意深く確認してください。元データに、彫刻には不要な、写り込んだ木目、影、輪郭のぼやけが含まれていることがあるからです。
| 元データ | 得られる | 確認すべき |
|---|---|---|
| 校正PDFに | シートに | 正しい |
| 別途用意した | 片面用の | ファイルが |
| 別途用意した | ベクター形式の | PDFに |
| ラスター画像から | ピクセルの | 小さな |
| 彫刻した | 素材と | 深さ、 |
ピクセルベースの画像とベクター画像の違いについては、Adobeが解説しています。ここでの「ベクター」は、入力するデザインデータの形式を指します。レーザーの動かし方を指定するものではありません。Trotecでは、これとは別にラスター彫刻とベクター彫刻の加工方式を区別しています。
3D校正スタジオで木製カードを確認するには?
まず、読み取ったデザインを校正PDFと比べ、次に彫刻の元データと、その結果できあがる面を、いくつかの角度から確認します。「表面」「裏面」のボタンを使えば、読みやすい向きに戻せます。細部を拡大すると全体のレイアウトの悪さが隠れてしまうことがあるので、マークは近くからだけでなく、ふつうの表示サイズでも確認します。
- 案件の
リビジョン、 選んだ 木材、 各面に 割り当てた デザインを 確認します。 - 彫刻に、
適切な 埋め込み ベクターを 使っているか、 ラスター画像由来の 元データを 使っているかを 確認します。 - 必要に
応じて、 該当する 面に 差し替え用の SVG、 または 1ページの ベクターPDFの デザインを アップロード します。 - 位置、
サイズ、 回転を 設定して 確認します。 左右反転は 意識して 確認します。 - 更新された
プレビューを 待ち、 公開する 前に 両面を もう 一度 確認します。
ベクターデータは、1面あたり5MB、合計8MBまでアップロードできます。3D校正スタジオの木製カードの流れでは、ベースの仕上げを校正どおりに保ったまま、透明のUV厚盛りを独立して扱います。より派手な画像を求めて使える効果をすべて試すのではなく、注文どおりの構造が伝わる設定を選んでください。
木材のばらつきについて、プレビューで何がわかりますか?
プレビューは意図した木材の見た目を示し、天然の木目と色調の範囲は、合意したサンプルと仕様で決まります。カードごとに突板の木目が異なるので、ロットの中のカードはどれも一点ものです。デザインが同じでも、木目や色調の違いによって、小さな彫刻のマークの見え方が変わることがあります。
Trotecの木材加工のガイドによると、色や木目がそろっていると、彫刻がより均一になるとされています。これを参考に、実物の受け入れ基準を仕入れ先と取り決めてください。デザインはプレビューで、仕上げはサンプルで確定します。ホテルのカードキーの製造会社が木材の選択肢をクライアントにどう見せているかは、PrintPlastがホテルのカードキーとリストバンドを3Dで校正する方法をお読みください。
製造前に、お客様は何を承認するべきですか?
お客様には、デザインの配置と、彫刻か印刷かという意図した加工を承認してもらい、そのうえで、サンプルで承認する物理的な特性を明確にします。リビジョンを記録し、関連する資料を添付します。こうすれば、デザインと素材のそれぞれに明確な承認が得られます。デザインはレンダリングで、木材はサンプルで承認します。
役に立つ確認メモの例です。「表面のロゴは彫刻、裏面の説明文は印刷であることを確認してください。デザインの配置をリビジョンCと照らして確認してください。木の色調、彫刻の深さ、表面の手触りは、合意した実物のサンプルに準じます」。案件ごとのリビジョンと加工に合わせて書き換えてください。
続けて、PDFからカードの3D校正を作る流れ、ホテルのカードキーのチェックリスト、素材の可視化の概要もご覧ください。自社の彫刻を3Dで見るなら、無料アカウントを作成して、木製カードの校正PDFをアップロードしてください。
木製カードの彫刻校正とは?
木製カードの彫刻校正は、意図した彫刻のデザイン、各面での位置、木の表面との関係を示すものです。3Dプレビューは選んだ木材の上に彫り込んだ加工を示し、焼き色、深さ、手触りは、お客様が彫刻したサンプルで承認します。
彫刻用のデザインを、いつも別にアップロードする必要がありますか?
いいえ。校正PDFに、3D校正スタジオが彫刻に使える、きれいなベクターのデザインがすでに埋め込まれていることもあります。今ある元データが適切なら、表面や裏面のデザインを別に用意するのは任意です。不適切な元データや近似の元データを差し替える必要があるときに役立ちます。
彫刻用のデザインには、どのファイルを使えますか?
3D校正スタジオでは、各面にSVGか1ページのベクターPDFを、1ファイルあたり5MB、合計8MBまでアップロードできます。デザインはアップロード時のチェックを通過する必要があります。公開する前に、できあがった形、サイズ、回転、配置を、意図した製造用のデザインと比べてください。
プレビューでは、木目はどのように表示されますか?
プレビューには選んだ木材とその仕上げが表示されます。届くカードには1枚ずつ固有の天然の木目があり、それが本物の木の魅力でもあります。許容できる木目と色調の範囲を仕入れ先と取り決め、素材の見た目が購入の条件になる場合は、実物のサンプルで承認します。
正確なベクターデータで、何が確定しますか?
プレビューのもとになる、彫刻の正確な形です。深さ、焼き色、製造上の許容差は、製造仕様のレーザー設定で決まり、代表的な彫刻サンプルでそれを確認します。