印刷面が、青く光る設計図のようなワイヤーフレームへと溶けていく折りカード。暗い背景の中で、金箔とエンボス加工の線が光を受けて輝く

加工と素材

加工と素材の可視化

特殊加工は色ではなく、表面の質感です。だから平面の校正では、注記で示すことしかできません。Proofsceneは、箔押し、UV厚盛り、メタリックインク、ホログラム、光沢・マット・フロストのラミネートを、実際の素材の上の物理的な加工として再現します。

印刷加工のマクロ写真。金箔、マットの上の紺色のスポットUV光沢、クリーム色の用紙の空押し
箔、スポットUV、マットラミネート。加工は色ではなく表面の質感

これまでお客様に想像してもらうしかなかった6つの加工

どれも、手ざわりと光の受け方で選ばれる加工です。PDFの注記では、そのどちらもお客様に伝わりません。

スポットUV

周囲の面から一段盛り上がった、高光沢の部分です。光を反射するコーティングとして再現するので、確認者は図面上の斜線の枠ではなく、マットラミネートとのコントラストを目で確かめられます。

箔

メタリックな箔には向きがあります。製品を回すとまばゆく光り、光が当たらなければ暗く沈みます。箔の範囲、位置、色(金、銀、ローズゴールド、ホログラム)は、動きの中でそれぞれ違って見えます。

メタリックインク

パール調のメタリックインクは、箔押しのような鏡面の輝きとは違う、やわらかなきらめきを放ちます。3Dで並べて見せれば、お客様が選ぶ前に両者の違いがすぐにわかります。

ホログラム

ホログラムのパッチは、カードを回すと銀や金の上に虹色を映し出します。平面の校正では言葉で説明するしかない、セキュリティのディテールです。

フロスト仕上げ

フロストは、マットをさらに一歩進めた仕上げです。より暗く、細かな粒子感と、やわらかくざらついたつやがあります。言葉だけで思い浮かべられるお客様は、ほとんどいません。

ラミネート

マットと光沢のラミネートは、その上にあるすべてを変えます。インクの見え方、箔のなじみ方、指紋の目立ち方まで。チェックボックスではなく、素材の選択です。

素材が製品の半分を決める

同じデザインでも、素材が違えば別の案件です。校正にも、それが表れるべきです。

PVC・PETカード
実際の厚み、側面の見え方、表面の仕上げまで再現したプラスチックカードの素材。マットなカードで印刷写真の見え方がどう変わるかもわかります。
木の突板
レーザー彫刻したチェリー、竹、ウォールナットなどの突板。それぞれに固有の木目と色合いがあるので、お客様はどの木を選ぶのかを目で確かめられます。
紙・板紙のパッケージ
紙パウチ、封筒、フォルダー、冊子、カードウォレットが展開図から組み上がるので、お客様は紙を平らなシートではなく、完成品として判断できます。
クリスタルエポキシ・シリコン
ドーム型のクリスタルエポキシのキーホルダーも、やわらかいシリコンのキーホルダーも、平らな印刷ではなく、穴にキーリングを通した実物として見えます。
素材の厚み
薄いPETのタグと硬いPVCのカードは、別の製品です。側面の厚みは、3Dなら見えますが、平面のページでは見えません。
布・織りテープ
ネックストラップは金具付き、布製リストバンドはタグ付きで再現されるので、お客様は実際に印刷されるバンドの上でデザインを確認できます。

加工は、利益の源であり、トラブルの種でもある

特殊加工は、お客様が割増料金を払うのに、いちばん理解されていない部分です。光沢のスポットUVを施したフロストラミネートを手にしたことのない発注者には、追加提案を評価する手立てがありません。だから断るか、期待だけして受け入れるかのどちらかになります。どちらも良くない結果です。断られれば利益を失い、受け入れられても、仕上がりが頭の中のイメージと違ったときに信頼を失います。

加工を見せれば、その判断を早い段階で、現実のものとして行えます。お客様は買うものが見えるほど自信を持って仕様を決め、あとから不満を言うことも減ります。届いたものが、画面で裏返して確かめたものそのものだからです。自社のカードデザインで光沢、マット、フロストを、箔やスポットUVと一緒に試すなら、無料のクレジットカード3Dモックアップ作成ツールを開いてください。

反対に、自社を守ることにもつながります。素材に合わない加工をお客様が希望したときも、型を作ったあとより、モデルを指さしながらのほうが、ずっと話を進めやすいからです。

どの加工も、光の中でのふるまいで再現します。それはまさに、お客様が箔や光沢、ニスを手に取って判断するときの見方です。

加工と素材のよくある質問

よくいただく質問に、短く率直にお答えします。ここにない質問は、お気軽にお問い合わせください。

なんでもご質問ください
Proofsceneは印刷の加工をどう表示しますか?

注記ではなく、表面の物理的な性質として表示します。箔押しは向きによって輝く鏡面の金属、UV厚盛りは表面から盛り上がった光沢のコーティング、メタリックインクはパール調のきらめき、ホログラムは虹色の反射です。モデルはリアルなライティング環境の中にあるので、製品を回すとこれらが実物どおりに変化します。人はまさにその変化で、加工を見分けています。

平面の校正では、なぜスポットUVを見せられないのですか?

スポットUVは色ではなく、表面だからです。PDFでは、斜線の範囲、マゼンタの重ね表示、余白の注記で示すことしかできません。お客様はそれを頭の中でイメージに置き換えるしかなく、その置き換えこそが刷り直しの原因になります。

Proofsceneで、箔押しとメタリックインクの違いを見せられますか?

はい。しかも、見せる価値があります。この2つは、指示書でよく混同されます。箔押しは製品を回すとまばゆく光る鏡面の金属で、メタリックインクはよりやわらかなパール調のきらめきです。並べて見せれば、見積もりの前に疑問が解消します。

Proofsceneはどんな素材を表示できますか?

PVC・PETのカードとタグ、レーザー彫刻したチェリー、竹、ウォールナットなどの木の突板、クリスタルエポキシやシリコンのキーホルダー、紙パウチ、封筒、フォルダー、カードウォレットなどの紙のパッケージ、ネックストラップ、シリコンや布製のリストバンドです。無料ツール「カードの3Dモックアップ」では、白いPVCからヘアラインのメタル、木まで、見た目のプリセットをすぐに試せます。

素材の厚みは、お客様にとって本当に重要ですか?

多くの印刷会社が思う以上に重要です。品質の印象は重さと側面の厚みに大きく左右されます。仕様どおりに印刷したのにお客様をがっかりさせてしまう、よくある原因の1つです。

2つの加工案を並べて比べられますか?

同じデザインで2つの校正を作れば(たとえば、マットラミネートにUV厚盛りと、光沢ラミネートに金箔押し)、メールなら1週間かかる仕様のやり取りを、すばやくまとめられます。

加工の再現は、どれほどリアルですか?

どの加工も、実物と同じようにふるまいます。カードを傾けると箔がきらめき、UV厚盛りが光をとらえ、ラミネートが面全体のつやを決めます。お客様は手に取ったときと同じように、光の中での動きでメタリックな箔を判断できます。

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