デジタル試し刷り:衣類の承認を一度で通す

アパレルプリント会社は、平面のモックアップと実物の試し刷りのあいだで仕事をしています。衣類の校正で見せるべきこと、布地に印刷したPantoneの色が期待どおりに見えない理由、やり取りを減らす方法を解説します。

デジタル試し刷りとは、プリント会社が衣類を生産に回す前に送る校正です。一度で承認を得るには、平面のモックアップでは隠れてしまいがちな3つのことを見せる必要があります。実際の衣類の色に載せたプリント、実際の位置と大きさ、そしてその布地に載るインクの明確な色の基準です。アパレルは、手軽なモックアップと費用のかかる実物サンプルのあいだという扱いにくい位置にあり、コストを抑えられるか無駄にするかは、試し刷りで決まります。

アパレルの承認が特に難しい理由

衣類へのプリント加工には、紙の平面の校正にはない変数が加わります。同じデザインでも、淡い色のTシャツと濃い色のパーカーでは見え方が変わり、綿とポリエステル混紡ではインクの乗り方が違います。白い背景ではくっきり見えるプリントも、色のついた衣類ではコントラストが落ちることがあります。白い画面に浮かぶデザインを承認したお客様は、実際に届くシャツを承認しているわけではありません。そのずれが表面化するのは、まさに完成した衣類の箱が届いたときです。

よい衣類の校正で見せること

  • 実際の衣類の色に載せたプリント。白ではなく、お客様が注文した実際のボディに載せます。コントラストや鮮やかさは、背景の色で変わるからです。
  • 正確な位置と大きさ。胸のロゴの高さ、衣類に対するプリントの幅、実際のサイズ展開での収まり方です。「もう少し下に」というやり取りは、事前に防げます。
  • 加工方法ならではの質感。シルクスクリーン印刷、DTG、刺繍は、それぞれ見え方が違います。刺繍の校正は、平面の絵ではなく、縫い目として見えるべきです。
  • 明確な色の基準。詳しくは次のセクションで説明しますが、最初に基準を決めておけば、アパレルで最も多いトラブルを防げます。

布地とPantoneの色合わせ

色はアパレルで繰り返し起きるトラブルなので、正面から話し合う価値があります。Pantoneのカラーチップは紙の上で定義されていますが、布地は紙ではありません。同じ特色でも、凹凸のある綿のTシャツと、表面がなめらかなコート紙のカードとでは見え方が違い、色のついた衣類にシルクスクリーン印刷したインクは、さらに変わります。そのため、シャツに印刷したときの正確な色は、実際の布地に刷った実物サンプルで確認します。解決策は、印刷のほかの分野と同じです。承認の前に色の基準を合意しておけば、デザインは試し刷りで、正確なインクの色はサンプルで確定できます。これは、印刷物の色が画面と違う理由の衣類版です。

モックアップ、試し刷り、実物サンプル

この3つは別々の道具で、混同するとトラブルになります。平面のモックアップは、アイデアを売り込むためのものです。デジタル試し刷りは承認のためのもので、お客様が校了する位置、衣類の色、加工方法を示します。実物サンプルは、失敗の許されない案件や大ロットで、手触りと色を最後に確かめるためのものです。多くのプリント会社では、ほとんどの案件をしっかりしたデジタル試し刷りで校了まで進め、実物サンプルは本当に必要な注文だけに絞れます。そこで、時間とサンプルの費用が節約できます。

やり取りを減らす

アパレルで「やり取りを減らす」とは、濃い色の衣類ではどう見えるか、ロゴの大きさは合っているか、正確にはどこに入るかといった、よくある質問に先回りして答える試し刷りのことです。正しいボディの色と正確な位置で、加工した衣類を立体として見せる校正なら、「少し下にずらして、ネイビーでも見せてもらえますか」というやり取りを生む当て推量がなくなります。プリント加工の業務の流れにどう組み込むかは、アパレル・衣類の校正をご覧ください。

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