手遅れになるまで、誰も本当には承認していない加工
スポットUV、
加工は、印刷の案件の中で、見ないまま承認されることが最も多い部分です。平面の校正は、加工を表面としてではなく、注記として見せるからです。スポットUV、箔押し、エンボス加工、デボス加工、ソフトタッチは、お客様が仕様書の文字として承認し、完成品が届いたときに初めて体験するものです。文字で承認し、実物で反応するというこの順番はまったくの逆で、多くの高級な案件がつまずくのはここです。
平面の校正で加工が見えない理由
平面の校正は、ページに載ったインクの画像です。加工はインクではなく、ふるまいです。スポットUVとは、ある部分だけ光の反射が変わることです。箔とは、印刷物が動いたときにだけ現れる金属の輝きです。エンボス加工とは、影を通して読み取る物理的な盛り上がりです。どれも静止画では残らないので、平面の校正では、こうした効果は外形線とラベル、つまり「ここにスポットUV」「ロゴに箔」で表されます。お客様は、ラベルが示すものを一度も見ないまま、ラベルを承認するのです。
つまずく瞬間
失敗は、加工の見た目が悪いことではなく、予想と違って見えることです。控えめな光沢のアクセントを思い描いていたお客様が大胆な鏡面の箔に驚いたり、ロゴ全体が輝くと思っていたのに、加工されているのはエンブレムだけだったりします。仕上がりは仕様書とぴったり一致しています。仕様書と一致していなかったのは期待のほうです。仕様書は文字で、反応は実物に対して起きるからです。箱を開けるころには、いちばん安上がりな修正、つまりファイルの変更はとうに手遅れで、形式上は承認済みのもののために刷り直しを迫られます。
最も驚かれる加工
- マットの
上の マットPPとスポットUV。 光沢の ある コーティング部分の コントラストは、 手に 取るとはっきりわかるのに、 平面の 校正では 見えません。 - 箔。メタリックな
箔や ホログラム箔は、 光の 下で 動いた ときに 初めて 本当の 姿を 見せます。 静止した 校正では、 それを 見せられません。 - エンボス加工と
デボス加工。 深さは影と 手触りで 伝わる もので、 平面の 画像では どちらも 伝わりません。 - ベルベットPP
(ソフトタッチ)。 これは手触りが 大切な 加工です。 見た 目を 適切に 伝える 校正では、 やわらかな マットの 質感を 示し、 サンプルでは その 感触を お客様の 手で 確かめて もらいます。
反応を校正の段階に前倒しする
目的は、加工に対するお客様の反応をなくすことではなく、費用をかけずに対応できる段階で、その反応を得ることです。加工が動く光の下でどう見えるかを見せる校正なら、製造後の驚きを、校正段階での会話に変えられます。お客様は、まだファイルを変更できるうちに、箔のきらめき、スポットUVのコントラスト、エンボスの影を目にし、理解したうえで承認するか、刷版や加工用の型ができる前に調整を求めます。それぞれの加工をどう表現するかは、スポットUV、箔、エンボスをデジタルで見せる方法で解説しています。
手遅れになる前に、加工を見せる
加工の見え方を示す校正は、最もよくある失敗を防ぎます。実際にどう見えるかを一度も確認しないままお客様が特殊加工を承認し、変更できなくなってから初めて反応する、という失敗です。
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続けてスポットUV、箔、エンボス、ニスをデジタルで見せる方法、加工と素材の可視化、特殊加工の可視化もご覧ください。カードのモックアップをすばやく作るなら、無料ツール「カードの3Dモックアップ」で、誰かが校了する前に加工を確認できます。光沢からフロストまでの仕上げ、箔、スポットUVを、自社のデザインで試せます。Proofsceneは、インタラクティブな3D校正の中で、箔押し、UV厚盛り、メタリックインク、ラミネートが光に反応する様子を見せます。無料アカウントを作成して、自社の校正を1つアップロードしてみてください。