Da prova 3D à foto de produto: imagens 3D de marketing automáticas

Toda prova 3D já é uma vista apresentável do produto. Veja como as gráficas transformam as provas em fotos de estúdio e vídeos, todos com o mesmo visual.

Quando um trabalho já tem uma prova 3D interativa, a parte cara da fotografia de produto já está feita: o produto existe, criado com a arte, a forma e a especificação da própria prova em PDF, com os acabamentos aplicados. Toda prova do Proofscene já é uma vista apresentável do produto, e o estúdio de fotos de produto incluído em todas as contas transforma essa vista em fotos de estúdio, vídeos curtos e giros de 360°, todos com o mesmo visual: um trabalho de renderização, e não uma sessão de fotos.

O problema da fotografia nas gráficas

As gráficas têm um volume enorme de trabalhos visualmente interessantes e quase nunca os mostram. Os motivos são sempre os mesmos.

A fotografia é lenta e acontece na hora errada. Para fotografar um trabalho, você precisa do produto pronto na mão, ou seja, a sessão acontece depois da entrega, quando a tiragem inteira normalmente já saiu da gráfica e o cronograma já seguiu em frente. Alguém precisa lembrar de separar uma amostra, mantê-la limpa e levá-la a um fotógrafo. Na prática, isso acontece com o trabalho de destaque e com mais nada.

Ela também é cara por item e não ganha escala. Uma sessão de estúdio que faz sentido para um produto de destaque não faz sentido para quatrocentos trabalhos por ano. Por isso, o site da gráfica mostra uma seleção pequena e desatualizada de trabalhos, e o resto (centenas de peças realmente boas) fica registrado só em um comprovante de entrega.

E ainda há a questão da autorização. Os trabalhos de clientes são mostrados com o aval do cliente, e essa conversa fica muito mais fácil quando você já tem uma bela imagem do produto dele para mostrar.

Por que a prova já é a maior parte da resposta

Uma prova 3D não é uma imagem de um produto. É um modelo dele: dimensões corretas, material correto, posição correta da arte, acabamento correto, com uma iluminação que se comporta como a luz de verdade. É exatamente o que uma foto de produto tenta captar, só que já existe como dados antes mesmo de o trabalho ser impresso.

Então, gerar uma imagem de marketing é questão de escolher um ângulo de câmera, uma iluminação e um fundo, e depois renderizar. Nada disso exige amostra física, estúdio ou que o trabalho já tenha sido entregue. A imagem pode ficar pronta no dia em que a prova é aprovada.

É isso que muda a conta. O custo unitário da segunda imagem, e da quadringentésima, fica perto do custo da primeira. A fotografia não funciona assim; a renderização funciona.

Renderizações prontas para publicar

São renderizações criadas com a arte, os materiais e os acabamentos do próprio trabalho, e publicá-las como material de marketing da sua gráfica é prática normal: mostre com orgulho, como as imagens de produto que elas são.

O que “em lote” significa aqui, na prática

A versão útil disso não é “conseguimos renderizar uma imagem”. É um conjunto padronizado de imagens de todo o seu acervo de provas, feito sem ninguém fotografar cada trabalho de novo: o conjunto que agora você cria na sua própria conta, a partir da sua biblioteca de provas.

Isso significa definir um visual uma vez (conjunto de ângulos, iluminação, fundo, enquadramento, recorte) e aplicá-lo a todos os trabalhos. No fim, a gráfica fica com:

  • Um portfólio padronizado. Todos os trabalhos fotografados do mesmo jeito, para que a galeria pareça um único conjunto de trabalhos, e não uma colcha de retalhos de iluminações diferentes e fotos de celular.
  • Vários ângulos por trabalho (um destaque em três quartos, uma vista frontal, o verso, uma vista de cima) a partir do mesmo modelo, sem preparação extra.
  • A proporção certa para cada destino. Um quadrado para um post em rede social, um recorte horizontal para o banner principal do site, um recorte vertical para stories, sem recompor nada.
  • Fundos transparentes ou lisos para inserir em orçamentos, estudos de caso, catálogos e apresentações de vendas.

O resultado ocupa os mesmos espaços que as fotos de um fotógrafo ocupariam, e sai de um trabalho que você já fez para a aprovação.

Para que as gráficas usam essas imagens na prática

Vale ser concreto, porque “imagens de marketing” é algo vago:

  1. Portfólio e galerias de trabalhos no site: a lacuna mais comum de todas. Gráficas com trabalhos excelentes e uma galeria com pouca coisa.
  2. Propostas comerciais e orçamentos: mostrar a um potencial cliente uma versão renderizada do que você está orçando é uma abordagem de venda bem diferente de descrevê-lo.
  3. Posts em redes sociais: um fluxo constante de imagens de produtos com cara de prontos é exatamente o conteúdo que uma gráfica tem dificuldade de produzir com regularidade.
  4. Páginas de produtos e serviços: mostrar como ficam o verniz UV localizado, o hot stamping ou a laminação fosca em um produto real, e não em uma foto de banco de imagens do cartão de outra pessoa.
  5. Imagens para o cliente: entregar ao cliente um conjunto caprichado de fotos do próprio produto pronto é um extra muito valorizado, e que algumas gráficas cobram.
  6. Catálogos e bibliotecas de modelos: abastecer um configurador de produtos ou um portal de pedidos sem fotografar cada variação.

Esse quinto item merece atenção. Muitos clientes não têm boas fotos das embalagens ou dos cartões que acabaram de comprar. Entregar o produto com um conjunto de imagens prontas para usar, compartilhadas com o aval do dono da arte e mostradas com orgulho como as imagens de produto que são, é um diferencial de que os clientes se lembram.

Uma palavra sobre fotos de banco de imagens

A alternativa a que a maioria das gráficas recorre é uma foto de banco de imagens de uma caixa branca genérica ou de um cartão anônimo. Ela é sempre óbvia, sempre mostra o produto de outra pessoa e enfraquece justamente o que a página quer afirmar: que você produz trabalhos diferenciados e bem-acabados. Imagens renderizadas dos seus próprios trabalhos resolvem um problema de credibilidade, e não só de volume de conteúdo.

Crie as suas agora

Toda conta do Proofscene, inclusive as grátis, tem um estúdio de fotos de produto integrado. Abra uma prova 3D, uma foto de produto ou o seu logo em uma caneca, uma caixa ou um cartão e escolha como deve ficar:

  • Um ângulo e um cenário. Sete ângulos (destaque, frente, verso, lado, ângulo baixo, de cima e dinâmico) em fundo branco, estúdio escuro ou claro, a cor da sua marca, holofote ou uma superfície real, cada um com sombra real e reflexo no piso.
  • Um tamanho. Quadrado, retrato, story, horizontal ou clássico, em PNG, JPG ou WebP, com até 4096 px no lado maior.
  • Um vídeo. O mesmo produto dando um giro completo de 360° com música, em vídeos de 6 a 15 segundos nos formatos 9:16, 4:5, 1:1 e 16:9, com um GIF em loop contínuo ou um conjunto de quadros 360° quando você quiser um loop.
  • Um padrão da empresa. Salve o visual uma vez e toda a equipe fotografa nesse padrão. Selecione um conjunto de produtos e baixe um único ZIP com uma pasta por produto.

O gerador de fotos de produto abre o estúdio grátis, sem conta para a prévia. Para vídeos, há o criador de vídeos de produto; para marketplaces, a página de foto de produto com fundo branco; e, para loops, o criador de giro 360° de produto. Para um acervo muito grande, processamos o conjunto com você: converse com a equipe do Proofscene.

Como começar

Escolha cinco trabalhos de que você se orgulha e que tem autorização para mostrar, e abra as provas 3D deles no estúdio: cada uma já é uma vista de produto que vale fotografar. Escolha um visual, baixe o conjunto, e o seu portfólio cresce como efeito colateral das provas: cada trabalho que ganha uma prova 3D é uma vista de produto que você pode mostrar.

Leia também

Veja a página de recursos sobre fotos de produto automáticas e o gerador de mockup 3D. Para entender como a prova por trás disso é criada, leia da prova 2D em PDF à prova 3D interativa e, para ver como os acabamentos são representados, visualização de acabamentos e materiais. O guia prova virtual de impressos ou mockup de produto explica a diferença entre um documento de aprovação e uma imagem de marketing. Para ter hoje mesmo uma imagem de cartão, o gerador grátis de mockup 3D de cartão de crédito exporta um PNG; ou crie uma conta grátis e transforme uma das suas provas em uma vista 3D do produto.

Veja sua próxima prova em 3D

Crie uma conta grátis, envie uma prova em PDF e mande hoje mesmo ao cliente uma prova 3D interativa no seu próprio link, com a sua marca.

Conta grátis · Sem cartão de crédito · Feito por gente da gráfica