Glossário de termos de prova de impressão e aprovação de arte

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Este glossário define o vocabulário da prova de impressão e da aprovação de arte: os termos que aparecem nas provas em PDF, nas ordens de serviço e nos registros de aprovação, explicados tanto para compradores de impressos quanto para a equipe da gráfica. As definições estão agrupadas em ordem alfabética; clique em uma letra para ir direto a ela.

A

Acerto de máquina
Trabalho de preparação e material consumidos para levar a máquina ao ponto de produzir folhas boas. É boa parte do motivo de uma reimpressão custar muito mais do que as folhas que ela produz.
Aprovação
Ato registrado de aprovar uma prova. Uma boa aprovação vincula um aprovador identificado a uma versão específica da prova, em um momento específico, com o escopo da aprovação declarado.
Aprovação de arte
Etapa formal em que o cliente revisa uma prova e autoriza a produção. Uma aprovação completa registra quem aprovou, qual versão da prova, quando e o que a aprovação abrange.
Aprovação em máquina
Acompanhamento na máquina enquanto o trabalho entra em cor, para aprovar as folhas reais da tiragem. É a aprovação mais precisa que existe, e a mais cara em tempo e capacidade de máquina.

B

Baixo-relevo
Acabamento que pressiona um desenho para dentro do substrato, deixando-o abaixo da superfície. O inverso do alto-relevo.
Blueline (prova heliográfica)
Prova de imposição em uma só cor, usada historicamente para confirmar paginação, dobras e posição, e não a cor. O equivalente atual é a prova de plotter ou de imposição.

C

Carga total de tinta
Soma das porcentagens de todas as tintas na área mais carregada da imagem, limitada pelo substrato e pelo processo para evitar decalque e problemas de secagem.
Carta-berço
Peça de papel impressa em que o cartão plástico é enviado pelo correio ou exposto: uma mala direta dobrada, uma embalagem para pendurar com abertura destacável ou uma folha com casamento de dados (match-and-attach) e fita de abertura. O cartão fica em cortes de encaixe, bolsos de canto ou pontos de cola, e a arte da carta-berço precisa deixar essa área livre.
Chapa de laminação
Chapa de aço polida ou jateada com areia contra a qual o cartão plástico é prensado na laminadora. A rugosidade dela, medida em micrômetros Ra, define o acabamento: uma chapa espelhada dá brilho, uma chapa jateada dá fosco ou jateado.
Chaveiro
Pequena tag impressa levada na argola de chaves, muitas vezes com um chip dentro para acesso a portas ou pagamento. O gabarito de chaveiro de PVC do Proof Kit do Proofscene tem 50 x 30 mm, com um furo para a argola; a arte do chaveiro mantém textos e logos longe desse furo e da borda de corte.
Chip de contato
Placa de contato dourada ou prateada de um cartão inteligente ou de pagamento. A ISO/IEC 7816-2 define onde os contatos ficam na frente, de 10,25 a 19,87 mm da borda esquerda e de 19,23 a 28,55 mm da borda superior, e as placas existem nos tamanhos de 6 e de 8 contatos.
CMYK (quadricromia)
As quatro tintas de escala (ciano, magenta, amarelo e preto, o K de “key”) combinadas para reproduzir uma ampla gama de cores. É um sistema subtrativo, ao contrário do RGB aditivo das telas.
Conferência de arte
Verificação da arte em uma prova antes da produção: a gráfica gera a arte como ela vai ser impressa, e o cliente e a pré-impressão conferem textos, layout, cores, acabamentos e especificação em relação ao pedido e então aprovam a prova ou pedem alterações.
Controle de versões
Acompanhamento das alterações da prova, para que fique sempre claro qual versão é a atual e qual versão o cliente aprovou. Sem ele, um registro de aprovação não consegue provar o que foi combinado.
Cor especial
Tinta preparada em uma cor especificada e impressa com chapa própria, em vez de formada pelas tintas de escala. Usada em cores de marca, metálicos, fluorescentes e brancos opacos.
Corte
Formato final do produto depois do corte, e a linha em que a folha é cortada. É diferente da sangria, que vai além dela, e da margem de segurança, que fica dentro dela.
Corte especial
Corte de um substrato em um formato específico, com faca de aço, faca rotativa ou laser. Na prova, ele aparece no desenho da faca.
CR80
Nome que a indústria de cartões dá ao cartão ID-1 da ISO/IEC 7810: 85,60 × 53,98 mm (3,370 × 2,125 pol.), 0,76 mm de espessura e cantos de 3,18 mm. Cartões de crédito, de débito, de identificação, cartões-chave de hotel e cartões-presente têm esse tamanho.

D

Delta E
Medida numérica da diferença entre duas cores. Usada para expressar a tolerância de cor de um jeito que a gráfica e o cliente possam verificar, em vez de discutir.

E

Enobrecimento gráfico
Qualquer acabamento aplicado sobre a tinta para que a peça impressa se destaque à luz ou ao toque: hot stamping ou cold foil, verniz UV localizado plano ou com relevo, tintas metálicas, alto e baixo-relevo, laminações especiais e gravação a laser. Cada um precisa da própria camada ou canal na arte, marcando exatamente onde ele vai.

F

Faca de corte e vinco
Gabarito vetorial com as linhas de corte, vinco, picote e cola de um produto com corte especial ou dobrado. Aparece na prova só para indicar posição; nunca deve ser impresso.
Fogra
Conjunto de caracterizações e padrões europeus de impressão, do instituto de pesquisa Fogra, usado para definir condições de impressão e tolerâncias de prova contratual, por exemplo o Fogra51 para papel couché.

G

Ganho de ponto
Tendência dos pontos de retícula a ficarem maiores do que o previsto na impressão, conforme a tinta se espalha no substrato, escurecendo os meios-tons. É compensado na pré-impressão e pelo perfil de saída.
Gerenciamento de cores
Uso de perfis de dispositivo, calibração e condições de visualização definidas para que a cor se comporte de forma previsível entre a captura, a tela, a prova e a impressão. Torna a diferença entre a tela e o impresso limitada e conhecida.
GRACoL
Caracterização de impressão norte-americana muito usada (General Requirements for Applications in Commercial Offset Lithography), que define uma condição de impressão padrão que um perfil de saída pode simular em uma prova.
Gramatura (g/m²)
Gramas por metro quadrado: a medida métrica padrão do peso do substrato. Um bom indicativo de toque e rigidez, embora, no papel-cartão, a espessura importe tanto quanto.

H

Hot stamping
Aplicação de película metálica ou pigmentada em um substrato com um clichê aquecido, sob pressão. Sua característica principal é a refletividade direcional, e por isso o hot stamping é difícil de avaliar em uma prova 2D.

I

Imposição
Disposição das páginas ou peças na folha de impressão para que, depois da impressão, da dobra e do refile, tudo apareça na posição e na ordem corretas. Uma questão interna da pré-impressão, que não envolve o cliente.
Impressão compartilhada (gang run)
Impressão de vários trabalhos juntos na mesma folha para dividir os custos de acerto e de material. É econômica, mas limita o substrato e o ajuste de cor de cada trabalho.
Impressão de dados variáveis
Impressão em que elementos como nomes, códigos ou imagens mudam de uma peça para outra dentro da mesma tiragem, a partir de uma fonte de dados. Comum em cartões, mala direta e embalagens personalizadas.
ISO 12647
Série de normas internacionais para o controle do processo de impressão. A ISO 12647-7 define os requisitos da prova contratual, verificados com a medição de uma escala de controle padrão em relação à tolerância; a ISO 3664 define as condições de visualização.

L

Laminação
Aplicação de um filme plástico sobre a folha impressa, para proteção e aparência. A laminação brilho aprofunda as cores e deixa os reflexos mais nítidos, a fosca os difunde, e a soft touch proporciona um acabamento fosco intenso e aveludado.
Laminação antirrisco (anti-scuff)
Filme de laminação fosco ou acetinado, formulado para resistir a marcas e riscos durante o manuseio e o transporte. Comum em embalagens escuras, em que os riscos aparecem muito no filme fosco comum.
Laminação soft touch
Laminação com textura fosca fina, aveludada ao toque, que dá à superfície um tom profundo e levemente dessaturado. A sensação tátil é boa parte do seu apelo, e uma amostra coloca essa sensação nas mãos do cliente.
Linha-guia (keyline)
Contorno fino usado na prova para indicar a posição ou o limite de um elemento, como uma dobra, uma janela ou uma área de acabamento. Não é impresso, a menos que se especifique o contrário.

M

Marcas de corte
Traços finos fora da área da arte que indicam onde a folha será cortada. Também chamados de marcas de refile.
Margem de segurança
Margem dentro do corte em que textos e elementos importantes precisam ficar para não se perderem na tolerância de corte. Também chamada de área segura de texto ou área útil.
Mockup
Representação visual de um produto usada em apresentações, propostas comerciais ou marketing. O mockup é feito para ser atraente, o que faz dele o material certo para o marketing, enquanto a prova é o material que o cliente assina.
Moiré
Padrão de interferência indesejado que surge quando as retículas se sobrepõem em ângulos errados ou quando uma imagem reticulada é escaneada de novo. Uma questão de pré-impressão e de reticulagem.

P

Packshot
Foto ou renderização limpa de um produto, geralmente em fundo neutro, usada em anúncios, catálogos e mídia de varejo. Um material de marketing, feito para vender o produto.
Pantone / PMS
O Pantone Matching System, referência padronizada de cores especiais usada para especificar cores entre fornecedores. As referências mudam entre papel couché e papel não revestido, por isso o sufixo importa.
Perfil ICC
Arquivo padronizado que descreve o comportamento de cor de um dispositivo ou de uma condição de impressão, usado pelo gerenciamento de cores para traduzir a cor de forma previsível entre a captura, a tela, a prova e a impressão.
Pré-impressão
Tudo o que acontece entre o recebimento da arte e a gravação da imagem na chapa ou na máquina: preflight, correção, separação de cores, trapping, imposição e provas.
Preflight
Verificação técnica automática do arquivo antes da produção: resolução, fontes, espaços de cor, sangria, carga de tinta e canais de cor especial. Detecta falhas de produção, não erros de conteúdo.
Preto calçado
Preto mais profundo, obtido acrescentando tintas de escala sob o preto chapado, em vez de imprimir só o preto. Usado em grandes áreas chapadas; precisa respeitar o limite de carga total de tinta.
Pronto para impressão (arquivo fechado)
Arquivo que passou pelo preflight e não precisa de mais nenhuma correção: espaço de cor correto, fontes incorporadas, sangria adequada, resolução apropriada e camada de faca correta.
Prova 3D
Modelo digital interativo do produto impresso final, usado para que o cliente possa girá-lo, examinar os materiais e o acabamento e aprovar a arte em contexto antes da produção. A prova 3D é um tipo de prova digital que mostra o produto final.
Prova contratual
Prova medida e calibrada que as duas partes aceitam como padrão de cor do trabalho. É produzida em uma impressora de provas com perfil, que simula a condição de impressão, geralmente com uma escala de controle que pode ser verificada em relação à tolerância.
Prova de arte
Prova inicial enviada para confirmar a direção do design, o layout e o conteúdo antes de começar o trabalho técnico de pré-impressão. Define o que a peça diz e como ela fica, não como será produzida.
Prova de prelo (wet proof)
Prova impressa na própria máquina de produção ou em um prelo de provas, com as tintas e o substrato reais. É a representação mais fiel do resultado final, e a mais cara e demorada de produzir. Também chamada de prova de máquina.
Prova digital
Qualquer prova entregue como arquivo, e não como folha impressa: um PDF, uma imagem ou um modelo 3D interativo. Rápida e barata, e confiável para conferir conteúdo, layout e especificação, com a cor calibrada definida por uma prova contratual.
Prova em PDF
Prova fornecida em PDF. É o padrão do setor: precisa, portátil e conhecida, mas 2D, e por isso a construção e o acabamento costumam ser mal avaliados a partir dela.
Prova em PDF
Documento enviado ao cliente para aprovação, com a arte de cada superfície impressa, além da especificação, da composição das cores, do acabamento, da versão e de um campo de aprovação.
Prova em tela
Prova revisada na tela (soft proof), e não no papel. Confiável para cor em um ambiente com gerenciamento de cores: monitor calibrado, perfil de saída correto e condições de visualização controladas.
Prova virtual
Representação digital do produto final usada para aprovação. É avaliada pela precisão (dimensões, material, posicionamento e acabamento), e não pelo quanto é atraente.

R

Registro
Alinhamento de um elemento impresso ou de acabamento com outro: tinta com tinta, hot stamping com impressão, relevo com arte. O erro de registro é um motivo clássico de contestação em trabalhos com enobrecimento.
Reimpressão
Nova produção de um trabalho depois que a primeira tiragem é rejeitada ou apresenta defeito. Custa mais do que o material, porque consome capacidade de máquina já vendida para outro trabalho.
Relevo
Acabamento que eleva um desenho acima da superfície do substrato com um par de clichês macho e fêmea. Pode ser de um nível, de vários níveis ou esculpido.
Relevo seco
Área em relevo sem tinta nem hot stamping por cima, de modo que o desenho aparece puramente como relevo no substrato.
RGB
Modelo de cor aditivo de vermelho, verde e azul usado pelas telas. Arquivos para impressão normalmente são convertidos para CMYK, mais as cores especiais; elementos RGB esquecidos são um alerta comum do preflight.

S

Sangria
Extensão da arte além da linha de corte, para que nenhuma borda sem impressão apareça depois do corte. Normalmente 3 mm, embora isso varie entre convertedores e processos.
Sentido da fibra
Alinhamento predominante das fibras no papel ou no papel-cartão. A dobra contra a fibra trinca com mais facilidade, por isso o sentido da fibra é especificado em trabalhos dobrados e encadernados.
Sobreimpressão
Impressão de uma tinta sobre outra, em vez de vazar a área de baixo. É o correto para texto preto sobre cor, e uma fonte comum de erro quando é aplicada sem querer a elementos brancos ou claros.
Substrato
Material que recebe a impressão: papel, papel-cartão, plástico, filme, tecido, metal ou composto. A cor, a textura e a absorção dele afetam todo resultado impresso e com acabamento.

T

Tarja magnética
Fita magnética no verso do cartão que guarda dados em duas ou três trilhas. Uma tarja de 3 trilhas tem 12,70 mm (1/2 pol.) de largura, e a ISO/IEC 7811 limita a que distância da borda superior ela pode ficar. As tarjas HiCo, geralmente pretas, resistem melhor ao apagamento acidental do que as LoCo, geralmente marrons.
Trapping
Leve sobreposição de cores vizinhas, para que pequenas variações de registro na máquina não revelem um filete branco entre elas.

V

Vazado (knockout)
Remoção da arte de fundo sob um elemento, para que ele seja impresso direto no substrato, e não sobre outras tintas. O oposto da sobreimpressão.
Verniz
Revestimento transparente aplicado na máquina para proteção ou efeito. Existe em brilho, fosco ou acetinado, e em aplicação total ou localizada.
Verniz UV localizado
Verniz brilhante curado por UV, aplicado em áreas selecionadas, e não na folha inteira. Tem mais efeito sobre laminação fosca ou soft touch, e é o acabamento que os clientes mais superestimam a partir de uma prova 2D.

Z

Zona de silêncio
Margem livre exigida dos dois lados de um código de barras para que os leitores consigam lê-lo. Invadir essa margem com a arte é um erro frequente e caro em embalagens.

Leia também

Para entender as diferenças por trás desses termos, leia prova digital, em tela ou contratual, prova virtual ou mockup de produto e a prova digital consegue representar a cor da impressão?. Na prática, veja o que uma prova em PDF deve conter e o checklist de aprovação.

Dúvidas frequentes

Respostas curtas e diretas para as perguntas que mais recebemos. Se a sua não estiver aqui, pergunte.

Pergunte o que quiser
Qual é a diferença entre prova e mockup?

A prova é um material de aprovação, avaliado pela precisão; o mockup é uma imagem de marketing, avaliada pelo apelo visual. Os dois podem sair do mesmo modelo 3D, e é a prova que o cliente assina.

Qual é a diferença entre faca e linha-guia?

A faca define como o substrato será cortado, vincado e colado. A linha-guia é qualquer contorno de referência mostrado na prova para indicar posição. Nenhuma das duas deve ser impressa.

A prova em tela é uma prova contratual?

Pode ser, em um ambiente com gerenciamento de cores completo, com monitor calibrado, perfil de saída correto, condições de visualização controladas e uma tolerância acordada. Na tela do próprio cliente, quem define a cor é a prova contratual indicada no pedido.

O que significa, na prática, “pronto para impressão”?

Que o arquivo passou pelo preflight e não precisa de mais nenhuma correção: espaço de cor correto, fontes incorporadas, sangria adequada, resolução adequada, carga de tinta apropriada e camada de faca correta, configurada para não ser impressa.

Por que o verniz UV localizado decepciona os clientes?

Porque ele é sutil por natureza: aparece quando a superfície se inclina para a luz, e não de frente. Clientes que só o viram indicado em uma prova 2D costumam imaginar algo muito mais marcante.

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