Glossário de termos de prova de impressão e aprovação de arte
Este glossário define o vocabulário da prova de impressão e da aprovação de arte: os termos que aparecem nas provas em PDF, nas ordens de serviço e nos registros de aprovação, explicados tanto para compradores de impressos quanto para a equipe da gráfica. As definições estão agrupadas em ordem alfabética; clique em uma letra para ir direto a ela.
A
- Acerto de máquina
- Trabalho de preparação e material consumidos para levar a máquina ao ponto de produzir folhas boas. É boa parte do motivo de uma reimpressão custar muito mais do que as folhas que ela produz.
- Aprovação
- Ato registrado de aprovar uma prova. Uma boa aprovação vincula um aprovador identificado a uma versão específica da prova, em um momento específico, com o escopo da aprovação declarado.
- Aprovação de arte
- Etapa formal em que o cliente revisa uma prova e autoriza a produção. Uma aprovação completa registra quem aprovou, qual versão da prova, quando e o que a aprovação abrange.
- Aprovação em máquina
- Acompanhamento na máquina enquanto o trabalho entra em cor, para aprovar as folhas reais da tiragem. É a aprovação mais precisa que existe, e a mais cara em tempo e capacidade de máquina.
B
- Baixo-relevo
- Acabamento que pressiona um desenho para dentro do substrato, deixando-o abaixo da superfície. O inverso do alto-relevo.
- Blueline (prova heliográfica)
- Prova de imposição em uma só cor, usada historicamente para confirmar paginação, dobras e posição, e não a cor. O equivalente atual é a prova de plotter ou de imposição.
C
- Carga total de tinta
- Soma das porcentagens de todas as tintas na área mais carregada da imagem, limitada pelo substrato e pelo processo para evitar decalque e problemas de secagem.
- Carta-berço
- Peça de papel impressa em que o cartão plástico é enviado pelo correio ou exposto: uma mala direta dobrada, uma embalagem para pendurar com abertura destacável ou uma folha com casamento de dados (match-and-attach) e fita de abertura. O cartão fica em cortes de encaixe, bolsos de canto ou pontos de cola, e a arte da carta-berço precisa deixar essa área livre.
- Chapa de laminação
- Chapa de aço polida ou jateada com areia contra a qual o cartão plástico é prensado na laminadora. A rugosidade dela, medida em micrômetros Ra, define o acabamento: uma chapa espelhada dá brilho, uma chapa jateada dá fosco ou jateado.
- Chaveiro
- Pequena tag impressa levada na argola de chaves, muitas vezes com um chip dentro para acesso a portas ou pagamento. O gabarito de chaveiro de PVC do Proof Kit do Proofscene tem 50 x 30 mm, com um furo para a argola; a arte do chaveiro mantém textos e logos longe desse furo e da borda de corte.
- Chip de contato
- Placa de contato dourada ou prateada de um cartão inteligente ou de pagamento. A ISO/IEC 7816-2 define onde os contatos ficam na frente, de 10,25 a 19,87 mm da borda esquerda e de 19,23 a 28,55 mm da borda superior, e as placas existem nos tamanhos de 6 e de 8 contatos.
- CMYK (quadricromia)
- As quatro tintas de escala (ciano, magenta, amarelo e preto, o K de “key”) combinadas para reproduzir uma ampla gama de cores. É um sistema subtrativo, ao contrário do RGB aditivo das telas.
- Conferência de arte
- Verificação da arte em uma prova antes da produção: a gráfica gera a arte como ela vai ser impressa, e o cliente e a pré-impressão conferem textos, layout, cores, acabamentos e especificação em relação ao pedido e então aprovam a prova ou pedem alterações.
- Controle de versões
- Acompanhamento das alterações da prova, para que fique sempre claro qual versão é a atual e qual versão o cliente aprovou. Sem ele, um registro de aprovação não consegue provar o que foi combinado.
- Cor especial
- Tinta preparada em uma cor especificada e impressa com chapa própria, em vez de formada pelas tintas de escala. Usada em cores de marca, metálicos, fluorescentes e brancos opacos.
- Corte
- Formato final do produto depois do corte, e a linha em que a folha é cortada. É diferente da sangria, que vai além dela, e da margem de segurança, que fica dentro dela.
- Corte especial
- Corte de um substrato em um formato específico, com faca de aço, faca rotativa ou laser. Na prova, ele aparece no desenho da faca.
- CR80
- Nome que a indústria de cartões dá ao cartão ID-1 da ISO/IEC 7810: 85,60 × 53,98 mm (3,370 × 2,125 pol.), 0,76 mm de espessura e cantos de 3,18 mm. Cartões de crédito, de débito, de identificação, cartões-chave de hotel e cartões-presente têm esse tamanho.
D
- Delta E
- Medida numérica da diferença entre duas cores. Usada para expressar a tolerância de cor de um jeito que a gráfica e o cliente possam verificar, em vez de discutir.
E
- Enobrecimento gráfico
- Qualquer acabamento aplicado sobre a tinta para que a peça impressa se destaque à luz ou ao toque: hot stamping ou cold foil, verniz UV localizado plano ou com relevo, tintas metálicas, alto e baixo-relevo, laminações especiais e gravação a laser. Cada um precisa da própria camada ou canal na arte, marcando exatamente onde ele vai.
F
- Faca de corte e vinco
- Gabarito vetorial com as linhas de corte, vinco, picote e cola de um produto com corte especial ou dobrado. Aparece na prova só para indicar posição; nunca deve ser impresso.
- Fogra
- Conjunto de caracterizações e padrões europeus de impressão, do instituto de pesquisa Fogra, usado para definir condições de impressão e tolerâncias de prova contratual, por exemplo o Fogra51 para papel couché.
G
- Ganho de ponto
- Tendência dos pontos de retícula a ficarem maiores do que o previsto na impressão, conforme a tinta se espalha no substrato, escurecendo os meios-tons. É compensado na pré-impressão e pelo perfil de saída.
- Gerenciamento de cores
- Uso de perfis de dispositivo, calibração e condições de visualização definidas para que a cor se comporte de forma previsível entre a captura, a tela, a prova e a impressão. Torna a diferença entre a tela e o impresso limitada e conhecida.
- GRACoL
- Caracterização de impressão norte-americana muito usada (General Requirements for Applications in Commercial Offset Lithography), que define uma condição de impressão padrão que um perfil de saída pode simular em uma prova.
- Gramatura (g/m²)
- Gramas por metro quadrado: a medida métrica padrão do peso do substrato. Um bom indicativo de toque e rigidez, embora, no papel-cartão, a espessura importe tanto quanto.
H
- Hot stamping
- Aplicação de película metálica ou pigmentada em um substrato com um clichê aquecido, sob pressão. Sua característica principal é a refletividade direcional, e por isso o hot stamping é difícil de avaliar em uma prova 2D.
I
- Imposição
- Disposição das páginas ou peças na folha de impressão para que, depois da impressão, da dobra e do refile, tudo apareça na posição e na ordem corretas. Uma questão interna da pré-impressão, que não envolve o cliente.
- Impressão compartilhada (gang run)
- Impressão de vários trabalhos juntos na mesma folha para dividir os custos de acerto e de material. É econômica, mas limita o substrato e o ajuste de cor de cada trabalho.
- Impressão de dados variáveis
- Impressão em que elementos como nomes, códigos ou imagens mudam de uma peça para outra dentro da mesma tiragem, a partir de uma fonte de dados. Comum em cartões, mala direta e embalagens personalizadas.
- ISO 12647
- Série de normas internacionais para o controle do processo de impressão. A ISO 12647-7 define os requisitos da prova contratual, verificados com a medição de uma escala de controle padrão em relação à tolerância; a ISO 3664 define as condições de visualização.
L
- Laminação
- Aplicação de um filme plástico sobre a folha impressa, para proteção e aparência. A laminação brilho aprofunda as cores e deixa os reflexos mais nítidos, a fosca os difunde, e a soft touch proporciona um acabamento fosco intenso e aveludado.
- Laminação antirrisco (anti-scuff)
- Filme de laminação fosco ou acetinado, formulado para resistir a marcas e riscos durante o manuseio e o transporte. Comum em embalagens escuras, em que os riscos aparecem muito no filme fosco comum.
- Laminação soft touch
- Laminação com textura fosca fina, aveludada ao toque, que dá à superfície um tom profundo e levemente dessaturado. A sensação tátil é boa parte do seu apelo, e uma amostra coloca essa sensação nas mãos do cliente.
- Linha-guia (keyline)
- Contorno fino usado na prova para indicar a posição ou o limite de um elemento, como uma dobra, uma janela ou uma área de acabamento. Não é impresso, a menos que se especifique o contrário.
M
- Marcas de corte
- Traços finos fora da área da arte que indicam onde a folha será cortada. Também chamados de marcas de refile.
- Margem de segurança
- Margem dentro do corte em que textos e elementos importantes precisam ficar para não se perderem na tolerância de corte. Também chamada de área segura de texto ou área útil.
- Mockup
- Representação visual de um produto usada em apresentações, propostas comerciais ou marketing. O mockup é feito para ser atraente, o que faz dele o material certo para o marketing, enquanto a prova é o material que o cliente assina.
- Moiré
- Padrão de interferência indesejado que surge quando as retículas se sobrepõem em ângulos errados ou quando uma imagem reticulada é escaneada de novo. Uma questão de pré-impressão e de reticulagem.
P
- Packshot
- Foto ou renderização limpa de um produto, geralmente em fundo neutro, usada em anúncios, catálogos e mídia de varejo. Um material de marketing, feito para vender o produto.
- Pantone / PMS
- O Pantone Matching System, referência padronizada de cores especiais usada para especificar cores entre fornecedores. As referências mudam entre papel couché e papel não revestido, por isso o sufixo importa.
- Perfil ICC
- Arquivo padronizado que descreve o comportamento de cor de um dispositivo ou de uma condição de impressão, usado pelo gerenciamento de cores para traduzir a cor de forma previsível entre a captura, a tela, a prova e a impressão.
- Pré-impressão
- Tudo o que acontece entre o recebimento da arte e a gravação da imagem na chapa ou na máquina: preflight, correção, separação de cores, trapping, imposição e provas.
- Preflight
- Verificação técnica automática do arquivo antes da produção: resolução, fontes, espaços de cor, sangria, carga de tinta e canais de cor especial. Detecta falhas de produção, não erros de conteúdo.
- Preto calçado
- Preto mais profundo, obtido acrescentando tintas de escala sob o preto chapado, em vez de imprimir só o preto. Usado em grandes áreas chapadas; precisa respeitar o limite de carga total de tinta.
- Pronto para impressão (arquivo fechado)
- Arquivo que passou pelo preflight e não precisa de mais nenhuma correção: espaço de cor correto, fontes incorporadas, sangria adequada, resolução apropriada e camada de faca correta.
- Prova 3D
- Modelo digital interativo do produto impresso final, usado para que o cliente possa girá-lo, examinar os materiais e o acabamento e aprovar a arte em contexto antes da produção. A prova 3D é um tipo de prova digital que mostra o produto final.
- Prova contratual
- Prova medida e calibrada que as duas partes aceitam como padrão de cor do trabalho. É produzida em uma impressora de provas com perfil, que simula a condição de impressão, geralmente com uma escala de controle que pode ser verificada em relação à tolerância.
- Prova de arte
- Prova inicial enviada para confirmar a direção do design, o layout e o conteúdo antes de começar o trabalho técnico de pré-impressão. Define o que a peça diz e como ela fica, não como será produzida.
- Prova de prelo (wet proof)
- Prova impressa na própria máquina de produção ou em um prelo de provas, com as tintas e o substrato reais. É a representação mais fiel do resultado final, e a mais cara e demorada de produzir. Também chamada de prova de máquina.
- Prova digital
- Qualquer prova entregue como arquivo, e não como folha impressa: um PDF, uma imagem ou um modelo 3D interativo. Rápida e barata, e confiável para conferir conteúdo, layout e especificação, com a cor calibrada definida por uma prova contratual.
- Prova em PDF
- Prova fornecida em PDF. É o padrão do setor: precisa, portátil e conhecida, mas 2D, e por isso a construção e o acabamento costumam ser mal avaliados a partir dela.
- Prova em PDF
- Documento enviado ao cliente para aprovação, com a arte de cada superfície impressa, além da especificação, da composição das cores, do acabamento, da versão e de um campo de aprovação.
- Prova em tela
- Prova revisada na tela (soft proof), e não no papel. Confiável para cor em um ambiente com gerenciamento de cores: monitor calibrado, perfil de saída correto e condições de visualização controladas.
- Prova virtual
- Representação digital do produto final usada para aprovação. É avaliada pela precisão (dimensões, material, posicionamento e acabamento), e não pelo quanto é atraente.
R
- Registro
- Alinhamento de um elemento impresso ou de acabamento com outro: tinta com tinta, hot stamping com impressão, relevo com arte. O erro de registro é um motivo clássico de contestação em trabalhos com enobrecimento.
- Reimpressão
- Nova produção de um trabalho depois que a primeira tiragem é rejeitada ou apresenta defeito. Custa mais do que o material, porque consome capacidade de máquina já vendida para outro trabalho.
- Relevo
- Acabamento que eleva um desenho acima da superfície do substrato com um par de clichês macho e fêmea. Pode ser de um nível, de vários níveis ou esculpido.
- Relevo seco
- Área em relevo sem tinta nem hot stamping por cima, de modo que o desenho aparece puramente como relevo no substrato.
- RGB
- Modelo de cor aditivo de vermelho, verde e azul usado pelas telas. Arquivos para impressão normalmente são convertidos para CMYK, mais as cores especiais; elementos RGB esquecidos são um alerta comum do preflight.
S
- Sangria
- Extensão da arte além da linha de corte, para que nenhuma borda sem impressão apareça depois do corte. Normalmente 3 mm, embora isso varie entre convertedores e processos.
- Sentido da fibra
- Alinhamento predominante das fibras no papel ou no papel-cartão. A dobra contra a fibra trinca com mais facilidade, por isso o sentido da fibra é especificado em trabalhos dobrados e encadernados.
- Sobreimpressão
- Impressão de uma tinta sobre outra, em vez de vazar a área de baixo. É o correto para texto preto sobre cor, e uma fonte comum de erro quando é aplicada sem querer a elementos brancos ou claros.
- Substrato
- Material que recebe a impressão: papel, papel-cartão, plástico, filme, tecido, metal ou composto. A cor, a textura e a absorção dele afetam todo resultado impresso e com acabamento.
T
- Tarja magnética
- Fita magnética no verso do cartão que guarda dados em duas ou três trilhas. Uma tarja de 3 trilhas tem 12,70 mm (1/2 pol.) de largura, e a ISO/IEC 7811 limita a que distância da borda superior ela pode ficar. As tarjas HiCo, geralmente pretas, resistem melhor ao apagamento acidental do que as LoCo, geralmente marrons.
- Trapping
- Leve sobreposição de cores vizinhas, para que pequenas variações de registro na máquina não revelem um filete branco entre elas.
V
- Vazado (knockout)
- Remoção da arte de fundo sob um elemento, para que ele seja impresso direto no substrato, e não sobre outras tintas. O oposto da sobreimpressão.
- Verniz
- Revestimento transparente aplicado na máquina para proteção ou efeito. Existe em brilho, fosco ou acetinado, e em aplicação total ou localizada.
- Verniz UV localizado
- Verniz brilhante curado por UV, aplicado em áreas selecionadas, e não na folha inteira. Tem mais efeito sobre laminação fosca ou soft touch, e é o acabamento que os clientes mais superestimam a partir de uma prova 2D.
Z
- Zona de silêncio
- Margem livre exigida dos dois lados de um código de barras para que os leitores consigam lê-lo. Invadir essa margem com a arte é um erro frequente e caro em embalagens.
Leia também
Para entender as diferenças por trás desses termos, leia prova digital, em tela ou contratual, prova virtual ou mockup de produto e a prova digital consegue representar a cor da impressão?. Na prática, veja o que uma prova em PDF deve conter e o checklist de aprovação.
Dúvidas frequentes
Respostas curtas e diretas para as perguntas que mais recebemos. Se a sua não estiver aqui, pergunte.
Pergunte o que quiserQual é a diferença entre prova e mockup?
A prova é um material de aprovação, avaliado pela precisão; o mockup é uma imagem de marketing, avaliada pelo apelo visual. Os dois podem sair do mesmo modelo 3D, e é a prova que o cliente assina.
Qual é a diferença entre faca e linha-guia?
A faca define como o substrato será cortado, vincado e colado. A linha-guia é qualquer contorno de referência mostrado na prova para indicar posição. Nenhuma das duas deve ser impressa.
A prova em tela é uma prova contratual?
Pode ser, em um ambiente com gerenciamento de cores completo, com monitor calibrado, perfil de saída correto, condições de visualização controladas e uma tolerância acordada. Na tela do próprio cliente, quem define a cor é a prova contratual indicada no pedido.
O que significa, na prática, “pronto para impressão”?
Que o arquivo passou pelo preflight e não precisa de mais nenhuma correção: espaço de cor correto, fontes incorporadas, sangria adequada, resolução adequada, carga de tinta apropriada e camada de faca correta, configurada para não ser impressa.
Por que o verniz UV localizado decepciona os clientes?
Porque ele é sutil por natureza: aparece quando a superfície se inclina para a luz, e não de frente. Clientes que só o viram indicado em uma prova 2D costumam imaginar algo muito mais marcante.